网络推手对网游行业的影响
2009-05-12 10:21:50来源:未知 阅读 ()
网游经过了将近10年的发展,终于走向了成熟。08年可以说是一个网游蓬勃发展的一年,在09年1月14日中国游戏产业年会上,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟表示,尽管08年网游产业没有公司上市,也没有大作品产生,但2008年网游行业发展仍然超出预期。根据年会上年度研究报告显示,08年中国的网络游戏用户已经达到4936万,国内的网游研发公司也已经达到131家,去年中国网络游戏的实际销售收入为183.8亿元。
面对如此庞大的一个网游产业链,任何一家网络游戏公司只要从中分得一杯羹,就可能发展成功。而08年给网民们印象最深的网游,应该是史玉柱推出的《巨人》。史玉柱对于旗下的网游《巨人》可谓是花了不少心血,在还没有公测之前,就进行了一系列的炒作,比如说:让《巨人》成为美女万家最多的网游等等。当然,史玉柱成功地炒作自然取得了《巨人》公测时的成功。在公测第一天,《巨人》游戏的同时在线人数便已突破了20万。由此可见炒作对于网游的重要。
其实,任何一个浪迹于互联网的人都知道,史玉柱所推出的每一款产品,均是由他这个幕后的网络推手一手策划,一手推广的。可以准确地说,史玉柱是第一个将网络推手带向实体产业的人。
08年史玉柱的《巨人》成功了。可是,面对网游产业这样一个如此大的市场,其余的网游公司如何能跟进,在09年出现第二个、甚至是第三个“巨人”呢?
从另一个方面来说,08年经济危机的影响,大批企业裁员甚至破产。09年的社会待业人员人数必将增加,而一些无法很快投入工作的网民们,他们排泄压力的唯一方法,就是通过网游。由此可见,09年网游产业的发展趋势会比08年的势头更猛。
所以,09年对于网游公司来说,其实是一个绝佳的发展机会。但是,是不是任何一个网游公司都能像史玉柱那样获得成功呢?回答当然是否定的。网游的成功,一靠实力;二靠炒作。因此,对于一些技术实力较强,但是炒作能力较差的网游公司来说,如何能让自己的网游在互联网上被网民们所接受,如何能让自己的网游引起一些舆论的关注,这是他们必须要考虑的问题。解决方法很简单,找网络推手公司。因为,史玉柱的《巨人》和5.12时的“王老吉”都给你们成功的启示。
当然,网络推手是以调动网络舆论为手段来进行事件的炒作。他们是一些在互联网摸爬滚打多年,熟悉网民的心理,能对网络民意起到推波助澜作用的人。而作为网游玩家的网民,往往对于网络民意比较关注,当网络推手用一个完善的策划方案将网民的积极性调动起来之后,那么网游公司必将会像史玉柱的《巨人》一样,取得成功。
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