Photoshop6 新功能全面介入(2)

2008-04-10 03:11:59来源:互联网 阅读 ()

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四、绘出渐变的彩虹

渐变与填充工具合并在一起;要选择诸如线形、圆型等的渐变方式,是在属性栏上选择的。颜色模式不象过去的命令菜单式,而是列出颜色表就可以直接在上面选择。选中 Gradient Tool 渐变工具属性栏中会出现一个下拉列表,点击向下的三角形图标将弹出一个小窗口,里面将列出 Photoshop 预设的一些颜色渐变,双击渐变颜色,将打开一个Gradient Editor编辑窗口,顶部的 Presets 列出了系统预设的一些颜色渐变。点击 Load ... 按钮可以载入其它未能全部显示的渐变色-- Photoshop .grd 为扩展名的文件存储设置好的颜色渐变。点击 Save ... 可以把你设置的颜色渐变保存到 .grd 文件中,需要的时候你随时可以用 Load ... 按钮载入它们。

点击 New 按钮将新建一个颜色渐变,你可以在 Name 栏中为它指定一个好记一点、好听一点的名字。Gradient Type 决定颜色渐变的类型,有Solid Noise 两种类型。

Solid和以前我们使用的颜色渐变一样,在 Gradient Type 中选择 Solid 选项后,Gradient Editor 窗口中出现的一个色条非常醒目--它有上下两行色标,上面的一行被称为 " Opacity Stop " ,你可以用它们设置色条上某一点的不透明度;下面的一行色标称为 " Color Stop " ,它们用来设置色条上某一点的颜色。在色条上任意位置点击鼠标将创建一个新的色标,选中某个色标后点击窗口中的 Delete 按钮可以将它删去。

Noise则是photoshop6中新增加的类型,选择noise类型后,系统就会自动生成一种随机的、复杂的颜色渐变,但是使用noise类型也是可以进行控制的,photoshop6 提供了Roughness参数可以可以在 0 % 100 % 之间进行选择, Roughness参数越小产生的渐变越柔和,越大则渐变越强烈。这个功能也很有用,如果要想在原来版本里做出同样的效果,不知道要有多麻烦了。


这是 用红绿两种颜色在Roughness参数等于37%时的效果


这次 Roughness参数改成了75%

还是同样的两种颜色这下子效果就强烈的多了。

点击下面的Randomize按钮系统就会使用随机生成的颜色产生出一种渐变,你每次点这个按钮出来的渐变都会不同的。 

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