Fireworks MX 2004系统教程

2008-02-23 06:13:02来源:互联网 阅读 ()

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  Fireworks是由Macromedia公司开发的网页制作软件利器之一。

  在绘图方面Fireworks结合了位图以及矢量图处理的特点,不仅具备复杂的图象处理功能,并且还能轻松地把图形输出到Flash,Dreamweaver 以及第三方的应用程序。

  在网页制作方面Fireworks能快速地为图形创建各种交互式动感效果,不论在图象制作或是在网页支持上都有着出色的表现。

  随着版本的不断升级,功能的不断加强,Fireworks受到越来越多图像网页制作者的青睐。目前的最新版本Fireworks MX 2004 中文版更是以它方便快捷的操作模式,和在位图编辑、矢量图形处理与GIF动画制作功能上的多方面优秀整合,赢得诸多好评。

  为了使更多的初学者能够尽快掌握Fireworks,编者选用了Fireworks MX 2004 中文版为蓝本进行系列教程讲解,希望能为大家学习Fireworks带来帮助。

  • FW MX 2004教程(1):界面

      第一部分中我们先来了解一下Fireworks MX 2004中文版的操作界面。

      一、创建新文档   二、Fireworks的工作界面
      三、图像文件的导入   四、修改画布   五、网格与辅助线

  • FW MX 2004教程(2):绘图工具

      和许多主流的图像处理软件一样,Fireworks的绘图工具主要都集中在“工具条”上。利用这些工具可以绘制出各种图形,并可为其设置相应的属性,如颜色、大小、位置等等。
      Fireworks MX 2004的“工具条”中增加了不少新工具,并与原有的工具在一起被编排为六个类别:选择区、位图、矢量、Web、颜色和视图区。有些工具按钮的右下角有一个小三角,说明这个工具包含有其它几种不同的工具,按住这个工具按钮不放就能显示其它的工具。我们先来介绍位图区的绘图工具。

      文章导读:
      1、选区工具
      2、自由笔刷工具
      3、图像修改工具
      4、色彩填充工具

      5、橡皮图章工具系列
      6、路径工具
      7、路径修改工具
      8、形状工具

  • FW MX 2004教程(3):矢量编辑

      和许多矢量编辑软件一样,在Fireworks中绘制的矢量对象比位图对象的可修改性强很多。因此在进行无素材制图时,更多时候是制作成矢量图形,以方便随时保存,随时编辑。而对象的编辑则包括对对象的选取、移动、填充、旋转和变形等等。

  • FW MX 2004教程(4):特效和样式

      为了实现更好的图形处理效果,在Fireworks中还可以为图像使用各种特效。特别是在网页按钮的制作中,使用这些特效会使按钮图象更加美观、更富立体感。而且一个图形对象可以使用多个特效进行反复处理,还可将这些特效处理的结果保存成样式。所以,样式是个集多种特效于一身的“组合特效”。

  • FW MX 2004教程(5):文字编辑

      Fireworks为我们提供了强大的文字设计功能,为文字的输入和设置提供了专业的文本编辑功能,可以方便地对输入的文字进行诸如字体、大小、形状、填充、描边、上下左右的距离、自定义消除锯齿等各项操作。

  • FW MX 2004教程(6):动画制作

      GIF动画的实现,是由逐张图画在不同的时间段快速地显示出来,由于人眼有0.1秒的视觉暂留,所以图像看上去就像是动了起来。而每一张图画就叫作“帧”,它是组成动画的基本单位。 GIF图形动画为网页增添许多活泼生动、复杂多变的图形元素,因此GIF动画在网页制作中被广泛应用,甚至大家喜欢的QQ动态表情大多也是Gif动画呢。
      Fireworks正是制作GIF动画很好的工具,这一部分我们看看Fireworks MX 2004在动画制作方面的特色。

  • FW MX 2004教程(7):图像输出

     在Fireworks 中,图像默认的保存格式是.PNG文件,该文件最大可能的保存了Fireworks 中所绘制的各种图形对象、切片的相关属性与信息,从而为图像文件的再次编辑再来最大的可操作性,此外在输出的文件格式中常用的还有GIF、GIF动画、BMP、JPEG等。下面我们就来详细了解这些格式的输出方法和设置选项。


  • FW MX 2004教程(8):动态按钮

      在前面的几章中我们已领略了Fireworks MX 2004在图像绘制上的出色表现。从本章开始,我们将来学习Fireworks MX 2004在在网页支持上的强大功能。我们先从动态按钮的制作开始。

  • FW MX 2004教程(9):图像变换
      图像变换技术在网页中经常被用到,即当鼠标移动到某图像或按钮上时,会触发另一个图形的显示。在Fireworks中,图像变换的制作原理就是使“帧”面板中某帧中的图形对象与来自任何帧的图象进行交换,从而达到在网页浏览时产生图形变换的效果。

  • FW MX 2004教程(10):链接设置

      在Fireworks中,为图像设置链接区域是靠“切片”或“热点”工具来完成,因此“切片”或“热点”区域又被称为链接区域。它们不是以图像的形式存在,而是在图像导出成网页格式后,以HTML代码的形式出现。

  • FW MX 2004教程(11):自动操作

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