Web APP自动更新

2019-05-04 09:40:22来源:博客园 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

我们的手机软件每天都要经营,经常需要更新,比如程序的Bug,好的功能,好的洁面... ... 这就需要我们的用户打开web app时候自动更新客户端程序,而不是再去应用程序商店从新下载。今天的笔记就是完成这项工作。

一、服务器端

服务器很简单,只存放一个json文档,这个文档你可以用服务器端语言生成,也可以直接建立一个.json文件就可了,数据格式如下。[{"VisonID":"1.0.0","downURI":"http://yuanziyu.com/down/yzsc.apk"}]
VisonID表示web APP版本号,downURI表示安装文件url

二、客户端

为了提高用户使用感受,首先提示进行更新检查。
var showLoading = plus.nativeUI.showWaiting("检查更新...");
获取当前web APP版本号:plus.runtime.getProperty(plus.runtime.appid, function(inf) {inf.version}。其中inf.version表示web APP版本号。
版本版本笔记如果,服务器端版本号高于客户端版本号,对web APP 进行更新,版本号等于或小于不进行更新。

//版本比较o表示客户端版本号,n表示服务器端版本号。
function checkvison(o, n) {
var tempo = o.split('.');
var tempn = n.split('.');
if ((tempo[0] * 100 + tempo[1] * 10 + tempo[2] * 1) < (tempn[0] * 100 + tempn[1] * 10 + tempn[2] * 1)) {
return true;
} else {
return false;
}
}

 

(一)获取服务端数据。

通过mui.ajax获取服务器端JSON文件。其中参数 Date.parse( new Date())是获取时间戳,防止服务器端缓存,目地主要是为了调试用,如果正式发布可以删除,因为我们跟新速度没有那么快。mui.ajax方法介绍:

mui.ajax(url,{//url表示服务地址
    data:{},表示向服务器提交的数据
    dataType:'json',//服务器返回json格式数据
    type:'post',//HTTP请求类型
    async: false,//表示是否异步
    timeout:10000,//超时时间设置为10秒;
    success:function(json){
    },
    error:function(xhr,type,errorThrown){
        //异常处理;
        mui.alert('网络延时,请重新加载!', '系统提示');
    }
});

 

(二)下载网络文件。

我们更新文件或者是APP我们必须先从网络下载文件,然后更新APP软件。下载网络文件我们主要用到的是这个方法html5+中Downloader对象。Downloader对象是模块管理文件下载,用于从网络下载各种文件,可支持跨域访问操作。我们主要用到以下几个方法
1.createDownload方法,表示新建下载任务。
Download plus.downloader.createDownload( url, option, completedCB );
说明:表示请求下载管理创建新的下载任务,创建成功则返回Download对象,用于管理下载任务的各种状态。
参数:url (DOMString) 可选 要下载文件的url地址,仅支持网络资源地址。必须是http或https协议;option (DownloadOption) 可选 可通过此参数设置自定义任务属性,自定义属性值仅支持字符串类型;completedCB (DownloadCompletedCallback) 可选 下载任务完成后的回调。
2.start 表示开始下载任务
void download.start();
说明:
开始下载任务,如果任务已经处于开始状态则无任何响应。 通常在创建任务或暂停任务后重新开始。
3.Downloader中的DownloadStateChangedCallback回调,表示下载任务完成时的回调
vaoid onCompleted( Download download, Number status ) {
// Download file complete code
}
说明:下载任务完成时的回调函数,在下载任务完成时调用。 下载任务失败也将触发此回调。
参数:download (Download) 可选 下载任务对象,这里面我们经常用到的一个属性filename,DOMString,只读属性,下载任务在本地保存的文件路径,在DownloadCompleteCallback事件和DownloadStateChangedCallback事件触发时更新。还有很多其它属性我就不记录了,用到的时候在翻手册吧。status (Number) 可选 Http传输协议状态码,如果未获取传输状态则其值则为0,如下载成功其值通常为200
4.Downloader中的DownloadStateChangedCallback回调,表示下载任务状态变化回调,我们主要用于显示下载进度。
void onStateChanged( Download download, status ) {
// Download state changed code.
}
说明:下载任务状态变化回调。
参数:同DownloadStateChangedCallback。

Ok,我们用到的主要对象和方法基本介绍完了,然后我们看一下完整代码:

 

function UpdateVison() {
var showLoading = plus.nativeUI.showWaiting("检查更新...");
// 获取本地应用资源版本号
plus.runtime.getProperty(plus.runtime.appid, function(inf) {
mui.ajax('http://123.58.4.202:8010/vison.json?r='+ Date.parse( new Date()), {
data: {},
//dataType:'json',//服务器返回json格式数据
type: 'get', //HTTP请求类型
timeout: 10000, //超时时间设置为10秒;
headers: {
'Content-Type': 'application/json'
},
success: function(jsondata) {
var data2 = JSON.parse(jsondata);

if (checkvison(inf.version, data2[0].VisonID)) {
wgtUrl = data2[0].downURI;
var downToaknew = plus.downloader.createDownload(wgtUrl, {
filename: "_doc/update/"
}, function(d, status) {
//alert(d)
if (status == 200) {
installApp(d.filename);
} else {
showLoading.setTitle("下载失败")
}

});
downToaknew.start(); // 开启下载的任务
var prg = 0;
downToaknew.addEventListener("statechanged", function(task, status) {
//给下载任务设置一个监听 并根据状态  做操作
switch (task.state) {
case 1:
showLoading.setTitle("正在下载");
break;
case 2:
showLoading.setTitle("已连接到服务器");
break;
case 3:
prg = parseInt(parseFloat(task.downloadedSize) / parseFloat(task.totalSize) * 100);
if (prg % 1 == 0) {
// 让百分比 10% 增长,如果这里不这么处理  出现 堆栈内存溢出的问题,有知道原因的大神指导一下哈
showLoading.setTitle("已下载" + prg + "%");
}
}
});
}
else{
plus.nativeUI.closeWaiting();
}

},
error: function(xhr, type, errorThrown) {
//异常处理;
console.log(type);
}
});
});
}
function checkvison(o, n) {
var tempo = o.split('.');
var tempn = n.split('.');
if ((tempo[0] * 100 + tempo[1] * 10 + tempo[2] * 1) < (tempn[0] * 100 + tempn[1] * 10 + tempn[2] * 1)) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function installApp(path) {
plus.nativeUI.showWaiting("安装文件...");
plus.runtime.install(path, {
force: false
}, function() {
plus.nativeUI.closeWaiting();
console.log("安装文件成功!");
plus.nativeUI.alert("应用资源更新完成!", function() {
plus.runtime.restart();
});
}, function(e) {
plus.nativeUI.closeWaiting();
console.log("安装文件失败[" + e.code + "]:" + e.message);
plus.nativeUI.alert("安装文件失败[" + e.code + "]:" + e.message);
});
}

 

 

 

好了,我们的Web APP自动更新代码就大功告成了,留作备用。


原文链接:https://www.cnblogs.com/agoodlife/p/10806327.html
如有疑问请与原作者联系

标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇:JS 04 Date_Math_String_Object

下一篇:javascript的ES6学习总结(第三部分)