微信小程序手势滑动卡片案例

2018-12-06 07:33:06来源:博客园 阅读 ()

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最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。

效果图:

首先是卡片布局的实现:

        图片(一)

如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可以实现卡片的层叠效果。注意:三张卡片一定都是相同的定位,否则index可能不起作用。

代码:


//设置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:负(一半的width);可以实现水平居中
//同理,设置top:50%;margin-top:负(一半height);可以实现垂直居中
.body-swiper {
  width: 680rpx;//rpx是为了适应屏幕
  height: 900rpx;
  left: 50%;
  position: absolute;
  margin-left: -340rpx;
  z-index: 3;
  box-sizing: border-box;
  -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  border-radius: 12px;
}

.body-swiper2 {
  width: 640rpx;
  height: 900rpx;
  left: 50%;
  position: absolute;
  margin-left: -320rpx;
  z-index: 2;
  box-sizing: border-box;
  -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  border-radius: 12px;
}

.body-swiper3 {
  width: 605rpx;
  height: 900rpx;
  left: 50%;
  position: absolute;
  margin-left: -302.5rpx;
  z-index: 1;
  box-sizing: border-box;
  -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset;
  border-radius: 12px;
}

接下来,是卡片手势的实现;

上代码:

  /**
   *  卡片1手势
   */
  touchstart1: function (event) {
    touchDotX = event.touches[0].pageX; // 获取触摸时的原点
    touchDotY = event.touches[0].pageY;
    console.log("起始点的坐标X:" + touchDotX);
    console.log("起始点的坐标Y:" + touchDotY);
  },
  // 移动结束处理动画
  touchend1: function (event) {
    // 手指离开屏幕时记录的坐标
    let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX;
    let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY;
    // 起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之差
    let tmX = touchMoveX - touchDotX;
    let tmY = touchMoveY - touchDotY;
    // 两点横纵坐标差的绝对值
    let absX = Math.abs(tmX);
    let absY = Math.abs(tmY);
    //起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之间的距离
    let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY);
    console.log('起始点和离开点距离:' + delta + 'px');
    // 如果delta超过60px(可以视情况自己微调),判定为手势触发
    if (delta >= 60) {
      // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定为左右滑动
      if (absX > absY) {
        // 如更tmX<0,即(离开点的X)-(起始点X)小于0 ,判定为左滑
        if (tmX < 0) {
          console.log("左滑=====");
          // 执行左滑动画
          this.Animation1(-500);
          // 如更tmX>0,即(离开点的X)-(起始点X)大于0 ,判定为右滑
        } else {
          console.log("右滑=====");
          // 执行右滑动画
          this.Animation1(500);
        }
        // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定为上下滑动
      } else {
        // 如更tmY<0,即(离开点的Y)-(起始点Y)小于0 ,判定为上滑
        if (tmY < 0) {
          console.log("上滑动=====");
          this.setData({
            isFront1: !this.data.isFront1
          });
          // 如更tmY>0,即(离开点的Y)-(起始点Y)大于0 ,判定为下滑
        } else {
          console.log("下滑动=====");
          this.setData({
            isFront1: !this.data.isFront1
          });
        }
      }
    } else {
      console.log("手势未触发=====");
    }

    // 让上一张卡片展现正面(如果之前翻转过的话)
    this.setData({
      isFront3: true,
    });
  }

为了更直观的看到手势触发的条件,我画了一张图:

                图片(二)

最后是动画的编写;

上代码:

 /**
   * 卡片1:
   * 左滑动右滑动动画
   */
  Animation1: function (translateXX) {
    let animation = wx.createAnimation({
      duration: 680,
      timingFunction: "ease",
    });
    this.animation = animation;
    // 如果大于0,判定是右滑动画,否则左滑
    if (translateXX > 0) {
      this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
    } else {
      this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step();
    }
    // 设置10ms,视觉欺骗,直接归位到原来位置
    this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({
      duration: 10
    });

    this.setData({
      animationData1: this.animation.export(),
    });
    // 动画结束后重拍三张卡片
    setTimeout(() => {
      this.setData({
        ballTop1: 220,
        ballLeft1: -302.5,
        ballWidth1: 605,
        index1: 1,

        ballTop2: 240,
        ballLeft2: -340,
        ballWidth2: 680,
        index2: 3,

        ballTop3: 230,
        ballLeft3: -320,
        ballWidth3: 640,
        index3: 2,
      })
    }, 500);
  }

如此一来,大功告成,我自己测试了几次,暂时没有发现什么大问题。如果你有更好的实现方法,欢迎留言。

代码已上传到github:

https://github.com/RanceLotusLee/card_test.git

 

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