es6之Object扩展及内部属性的总结
2018-09-10 01:06:36来源:博客园 阅读 ()
对象扩展:
1、Object.is(A,B) :比较两个值是否相等,取代===运算;只要值相等代表相等;其中NAN和NAN相等;+0和-0不相等;
2、Object.assign(target,source1,source2.......) :合并源对象的所有可枚举属性到目标对象;同名属性后覆盖前;just one obj,return this obj;【仅一个参数】将源目标非对象先转化为对象,无法转化的将会报错undefined;null;【多个参数】不在首参数为数值、字符串、布尔值、undefined、null均不会复制;只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承属性;【浅拷贝】
注意??:Object.assign处理数组,相同下标的元素后者覆盖前者
对于取值函数的合并,会先求取值之后合并;取值函数get foo(){return 1} -> foo:1
es6规定:class的原型均为不可枚举
使用:
9、Object.getPrototypeOf 取代_proto_对原型的处理【读】
10、Object.create 取代_proto_对原型的处理【生成操作】方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__Object.create({},obj)第二个obj是添加到新创建对象上面的可枚举属性,同时可配置描述符对象 详细可点击此链接查看https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
对象的内部属性:这些特性是为了实现javascript引擎
Descriptor:描述对象【每个对象都有】通过Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'someProperty') 访问
数据属性:如下【还有一种是防问器属性】
enumerable: false 不可枚举
configurable: true 属性修改,可delete,修改为false之后无法再改变此描述符,再次修改 static mode会报错
writable:true 修改属性值
value 读取/写入新值 默认undefined
[[PrimitiveValue]] :原始值
_proto_ 用来读取及设置当前属性的prototype对象【IE11】在无法使用的内部属性时,es6提供了可供使用的对prototype的操作方法以上6、7、8
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