js关系图库:aworkflow
2018-09-05 07:50:05来源:博客园 阅读 ()
auto-workflow
用于快速构建各种关系图的库,比如流程图,可视化执行流等
github地址:https://github.com/auto-workflow/AWorkflow
快速开始
npm install aworkflow
或者引用dist文件夹下的产出文件
访问demo
npm install
npm run dev
默认模版:http://localhost:9999/
动画:http://localhost:9999/demo/animate
自动排列:http://localhost:9999/demo/autosort
自定义模版:http://localhost:9999/demo/custom
也可以访问在线demo:
默认模版:http://zhoushengfe.com/flow/dist/index.html
动画:http://zhoushengfe.com/flow/dist/demo/animate/index.html
自动排列:http://zhoushengfe.com/flow/dist/demo/autosort/index.html
自定义模版:http://zhoushengfe.com/flow/dist/demo/custom/index.html
技术文档
快速开始
1,定义node:
2,定义节点关系:
3,实例化:
API
接口文档: http://zhoushengfe.com/flow/api/index.html
基础概念
模版
模版是形状和样式的结合体,定义了节点(node)和连线(edge)的具体形状和样式 默认为defaultTemplate,由矩形和文案组成 系统还提供了iconTemplate模版,由一个icon和文案组成 当然还可以自定义模版,可以参考demo,定义了一个红色模版 定义的模版可以在node和edge中使用,这样就可以画出不同的节点和连线了
node
节点,可以定义使用的模版,模版中参数,输入,输出圈信息
edge
连线,可以定义模版,连线信息
高级用法,自定义node和edge的基础绘制方法
DrawView
在渲染工作流中,为了方便地处理缩放,所以整个工作流的图形集合是一个对象,对应zrender中的Group
类,默认情况下是Aworkflow中的DrawView
类,在DrawView
中包含了NodeView
和EdgeView
,NodeView
和EdgeView
是由不同的Shape组成的Group。
如果想自定义一个渲染规则,可以参考src/draw/basicdraw/DrawView.js
中的代码,使用Draw.extend()
实现一个自定义的类,需要设置type
字段,并且实现render()
方法,render()
方法中需要将最终使用的zrender的形状实例对象return出去,以便于在Aworkflow中add到zrender对象中。
(这个地方实现的好像不太好)
NodeView
Node是工作流中的节点,默认的实现类是src/draw/basicDraw/NodeView
,父类是src/draw/Node
,Node也是一个Group
,包含了像文字(Text),图标(Image),矩形(Rect)等基本形状。在NodeView中render输入输出点的时候,会根据点的个数和Node的position来计算出每个点的坐标来绘制,同时可以在config中配置input或者output在node中的位置,如top、right、bottom、left。
同样,如果想要自定义一个Node,需要使用Node.extend()
方法,需要定义type和实现render()
方法,render()
方法中需要将最终使用的zrender的形状实例对象return出去,以便于在DrawView
或者父集合对象中add到对应的Group对象中。
EdgeView
Edge是工作流中的连线,默认的实现类是src/draw/basicDraw/EdgeView
,父类是src/draw/Edge
,Edge也是一个Group
,包含了像贝塞尔曲线和三角形箭头基本形状。渲染连线需要在渲染节点之后进行,因为连线的信息只有节点信息没有坐标信息,所以需要在节点渲染后,根据起止节点来计算处连线的起始点坐标,同时会根据箭头的位置对终点坐标进行细微的调整。
同样,如果想要自定义一个Edge,需要使用Edge.extend()
方法,需要定义type和实现render()
方法,render()
方法中需要将最终使用的zrender的形状实例对象return出去,以便于在DrawView
或者父集合对象中add到对应的Group对象中。
Shape
Shape是一些基本形状,目前实现了的有BezierCurve、CirCle、Image、Text、React、Triangle,是对zrender中Displayable中的简单封装。在使用Shape的时候,需要先实例化,然后调用shape.init()
方法实例化对应的zrender对象,init之后shape.dom
中存储便是对应的zrender对象。 需要自定义Shape的时候,需要使用Shape.extend()
方法。和上面几个类似,具体可参考src/draw/shape
目录中的代码。
测试
npm run test
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