seajs的原理以及基本使用
2018-08-02 06:21:47来源:博客园 阅读 ()
seajs模块化开发
模块化开发,把整个文件分割成一个一个小文件。
使用方法
使用方法特别简单,首先在官网中下载sea.js,然后在页面中引入。
index.html
// 1.路径 // 2.回调 (在js文件里定义的module.exports里定义的) seajs.use('./js/part1.js',function (dom) { console.log(dom); let a = dom('#box'); console.log(a); });
part1.js
// 1.在js文件里互相引用模块 // 2.暂时不用管 // 3.导出(告诉别的文件可以使用我的xxx东西) define(function (require,exports,module) { //这里是定义模块的地方 function fn(dom) { return document.querySelector(dom); } module.exports = fn; });
有一些需要注意的地方
define(function(require,exports,module){ //这里的require就把他当成一个关键字就可以了,不要去改变他 })
另外这一种判断使用哪个模块的
//条件 这种情况就不推荐使用下面这种方式了,下面的会把两种都编译还是什么的,推荐使用require.async define(function(require,exports,module){ if(a){ require('hello'); }else{ require('word'); } })
define(function(require, exports, module) { // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调 require.async('./b', function(b) { b.doSomething(); }); // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调 require.async(['./c', './d'], function(c, d) { c.doSomething(); d.doSomething(); }); }); 注意:require 是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块
exports
是一个对象,用来向外提供模块接口。
define(function(require, exports) { ? // 对外提供 foo 属性 exports.foo = 'bar'; ? // 对外提供 doSomething 方法 exports.doSomething = function() {}; ? });
除了给 exports
对象增加成员,还可以使用 return
直接向外提供接口。
define(function(require) { ? // 通过 return 直接提供接口 return { foo: 'bar', doSomething: function() {} }; });
如果 return
语句是模块中的唯一代码,还可简化为:
define({ foo: 'bar', doSomething: function() {} });
上面这种格式特别适合定义 JSONP 模块。
特别注意:下面这种写法是错误的!
define(function(require, exports) { // 错误用法!!! exports = { foo: 'bar', doSomething: function() {} }; });
正确的写法是用 return
或者给 module.exports
赋值:
define(function(require, exports, module) { // 正确写法 module.exports = { foo: 'bar', doSomething: function() {} }; });
提示:exports
仅仅是 module.exports
的一个引用。在 factory
内部给 exports
重新赋值时,并不会改变 module.exports
的值。因此给 exports
赋值是无效的,不能用来更改模块接口。
模拟他的原理
步骤如下:
? 2.插件: 模块插件 创建一个script标签 通过script把模块引入进来
? 3.插件: 定义一个全局函数define,用来获取模块里面所写的代码
? 4.模块:模块文件里 执行defined(传入一个函数)
? 5.插件: seajs.use插件 执行上一步的函数 并且传入三个参数
? 6.再执行模块里传入的参数过程中,改变了module
? 7.插件:插件里:执行回调函数,插件的第二个参数
? 8.插件:删除掉上面加入的script标签
sea.js
let seajs = {};
seajs.use = function seajs(url,cb) { let oScript = document.createElement('script'); let s = document.getElementsByTagName('script')[0]; oScript.src = url; s.parentNode.insertBefore(oScript,s); /*function fn(dom) { return document.querySelector(dom); }*/ let require, exports, module = {}; window.define = function (fn) { fn(require,exports,module); cb(module.exports); s.parentNode.removeChild(oScript); }; }
seajs('./a.js',function(fn){ let a = fn('#box'); console.log(a); })
a.js
define(function (require,exports,module) { //这里是定义模块的地方 function fn(dom) { return document.querySelector(dom); } module.exports = fn; });
上面的代码就是模拟了一下加载模块的原理,其实就是自己新建了一个script标签,将那个引入的模块添加到了当前页面当中,和JSONP差不多的原理,模块中的define函数自己执行,将里面的函数传递到sea.js插件中,然后再去做处理,sea.js将模块中的module.exports = 的东西提取出来,回调函数传递给index中,接受到了这个模块中的module.exports。
其实我写的不是很清楚了,哈哈,可以用自己的方式去实现一下,我在这里写的这篇主要是对这两天学的一些东西做一下总结。
当然,如果你能从中收获一些我会非常高兴的,如果看到这里感觉什么都没用可以去官网去查看,上面讲的非常清楚。sea.js官网
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