BOM与DOM

2018-06-24 02:12:10来源:未知 阅读 ()

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前戏

到目前为止,我们已经学过了JavaScript的一些简单的语法。但是这些简单的语法,并没有和浏览器有任何交互。

也就是我们还不能制作一些我们经常看到的网页的一些交互,我们需要继续学习BOM和DOM相关知识。

JavaScript分为 ECMAScript,DOM,BOM。

 

BOM(Browser Object Model)是指浏览器对象模型,它使 JavaScript 有能力与浏览器进行“对话”。

DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,通过它,可以访问HTML文档的所有元素。

Window对象是客户端JavaScript最高层对象之一,由于window对象是其它大部分对象的共同祖先,在调用window对象的方法和属性时,可以省略window对象的引用。例如:window.document.write()可以简写成:document.write()。

window对象

所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

*如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。

*没有应用于 window 对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象。

所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

全局变量是 window 对象的属性。全局函数是 window 对象的方法。

接下来要讲的HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一。

一些常用的Window方法:

  • window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度
  • window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度
  • window.open() - 打开新窗口
  • window.close() - 关闭当前窗口

 

window的子对象 

navigator对象(了解即可)

浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。

navigator.appName  // Web浏览器全称
navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
navigator.platform   // 浏览器运行所在的操作系统

screen对象(了解即可)

屏幕对象,不常用。

一些属性:

  • screen.availWidth - 可用的屏幕宽度
  • screen.availHeight - 可用的屏幕高度

history对象(了解即可)

window.history 对象包含浏览器的历史。

浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以简单的用来前进或后退一个页面。

history.forward()  // 前进一页
history.back()  // 后退一页

location对象

window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。

常用属性和方法:

location.href  获取URL
location.href="URL" // 跳转到指定页面
location.reload() 重新加载页面

弹出框

可以在 JavaScript 中创建三种消息框:警告框、确认框、提示框。

警告框

警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。

当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

语法:

alert("你看到了吗?");

确认框(了解即可)

确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。

当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。

语法:

confirm("你确定吗?")

提示框(了解即可)

提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。

当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。

语法:

prompt("请在下方输入","你的答案")

计时相关

通过使用 JavaScript,我们可以在一定时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。

setTimeout()

语法:

var t=setTimeout("JS语句",毫秒)

setTimeout() 方法会返回某个值。在上面的语句中,值被储存在名为 t 的变量中。假如你希望取消这个 setTimeout(),你可以使用这个变量名来指定它。

setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。这个语句可能诸如 "alert('5 seconds!')",或者对函数的调用,诸如 alertMsg()"。

第二个参数指示从当前起多少毫秒后执行第一个参数(1000 毫秒等于一秒)。

clearTimeout()

语法:

clearTimeout(setTimeout_variable)

举个例子

// 在指定时间之后执行一次相应函数
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout设置
clearTimeout(timer);

setInterval()

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

语法:

setInterval("JS语句",时间间隔)

返回值

一个可以传递给 Window.clearInterval() 从而取消对 code 的周期性执行的值。

clearInterval()

clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的 timeout。

clearInterval() 方法的参数必须是由 setInterval() 返回的 ID 值。

语法:

clearInterval(setinterval返回的ID值)

举个例子:

// 每隔一段时间就执行一次相应函数
var timer = setInterval(function(){console.log(123);}, 3000)
// 取消setInterval设置
clearInterval(timer);

一个小栗子:

// 每隔3秒弹出窗口,第三次之后消除该功能
function wrapper(){
    let repeat_t = setInterval(function(){alert("test")},3000);
    function clear_func(){
        clearInterval(repeat_t)
    }
    setTimeout(clear_func,9000);
}
wrapper();

稍微大一点的示例:

 

 

源码:

HTML

<label>
    <input type="button" value="开始" id="start">
</label>

<label>
    <input type="button" value="停止" id="end">
</label>
<label for="clock">当前时间
    <input type="text" id="clock">
</label>

JS

let clock = document.getElementById("clock");
let start_btn = document.getElementById("start");
let end_btn = document.getElementById("end");
let t;

function get_curtime() {
    let cur_t = new Date().toLocaleString();
    clock.setAttribute("value",cur_t);
}
get_curtime();


// 给开始按钮绑定事件,启动一个定时器线程
start_btn.onclick = function(){
    // 该判断语句使得程序始终只会开启一个定时器线程
    if (!t){
        t = setInterval(get_curtime,1000); // 程序启动一个定时器线程并将id值赋值给t暂存
    }
};

// 给停止按钮绑定事件,点击之后就清除定时器
end_btn.onclick=function () {
    clearInterval(t); // 清除的是定时器,t只是一个普通的变量,它保存了定时器的id值
    t=undefined; // 定时器的ID值也要清除
};

其中可采用匿名函数改写开始和结束按钮:

// 开始计时,1s刷新1次计数
start_btn.onclick = () => {
  // 该判断语句使得程序始终只会开启一个定时器线程
  if (!t){
  t = setInterval(get_curtime,1000); // 程序启动一个定时器线程并将id值赋值给t暂存
  }
};

// 结束计时
end_btn.onclick = ()=>{
  clearInterval(t); // 清除的是定时器,t只是一个普通的变量,它保存了定时器的id值
  t=undefined; // 定时器的ID值也要清除
}

 


 

DOM

DOM(Document Object Model)是一套对文档的内容进行抽象和概念化的方法。 

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

HTML DOM 模型被构造为对象的树。

HTML DOM 树

DOM标准规定HTML文档中的每个成分都是一个节点(node):

  • 文档节点(document对象):代表整个文档
  • 元素节点(element 对象):代表一个元素(标签)
  • 文本节点(text对象):代表元素(标签)中的文本
  • 属性节点(attribute对象):代表一个属性,元素(标签)才有属性
  • 注释是注释节点(comment对象) 

JavaScript 可以通过DOM创建动态的 HTML:

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
  • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

查找标签

直接查找

document.getElementById           根据ID获取一个标签
document.getElementsByClassName   根据class属性获取
document.getElementsByTagName     根据标签名获取标签合集

注意:

涉及到DOM操作的JS代码应该放在文档的哪个位置。

涉及到DOM操作的JS代码都应该放在body标签的最下面!!

间接查找

parentElement            父节点标签元素
children                 所有子标签
firstElementChild        第一个子标签元素
lastElementChild         最后一个子标签元素
nextElementSibling       下一个兄弟标签元素
previousElementSibling   上一个兄弟标签元素

节点操作

创建节点

语法:

createElement(标签名)

示例:

var divEle = document.createElement("div");

添加节点

语法:

追加一个子节点(作为最后的子节点)

somenode.appendChild(newnode);

把增加的节点放到某个节点的前边。

somenode.insertBefore(newnode,某个节点);

示例:

var imgEle=document.createElement("img");
imgEle.setAttribute("src", "http://image11.m1905.cn/uploadfile/s2010/0205/20100205083613178.jpg");
var d1Ele = document.getElementById("d1");
d1Ele.appendChild(imgEle);

删除节点:

语法:

获得要删除的元素,通过父元素调用删除。

removeChild(要删除的节点)

替换节点:

语法:

somenode.replaceChild(newnode, 某个节点);

属性节点

获取文本节点的值:

var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText
divEle.innerHTML

设置文本节点的值:

var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText="1"
divEle.innerHTML="<p>2</p>"

attribute操作

复制代码
var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")
divEle.getAttribute("age")
divEle.removeAttribute("age")

// 自带的属性还可以直接.属性名来获取和设置
imgEle.src
imgEle.src="..."
复制代码

获取值操作

语法:

elementNode.value

适用于以下标签:

  • .input   
  • .select
  • .textarea 
var iEle = document.getElementById("i1");
console.log(iEle.value);
var sEle = document.getElementById("s1");
console.log(sEle.value);
var tEle = document.getElementById("t1");
console.log(tEle.value);

class的操作

className  获取所有样式类名(字符串)
classList.remove(cls) 删除指定类 classList.add(cls) 添加类
classList.contains(cls) 存在返回true,否则返回false
classList.toggle(cls) 存在就删除,否则添加

指定CSS操作

obj.style.backgroundColor="red"

JS操作CSS属性的规律:

1.对于没有中横线的CSS属性一般直接使用style.属性名即可。如:

obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position

2.对含有中横线的CSS属性,将中横线后面的第一个字母换成大写即可。如:

obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily

事件

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

常用事件

复制代码
onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。               // 练习:输入框
onblur         元素失去焦点。               应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。             应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(select联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。

onselect      在文本框中的文本被选中时发生。
onsubmit      确认按钮被点击,使用的对象是form。
复制代码

 绑定方式:

方式一:

<div id="d1" onclick="changeColor(this);">点我</div>
<script>
  function changeColor(ths) {
    ths.style.backgroundColor="green";
  }
</script>

注意:

this是实参,表示触发事件的当前元素。

函数定义过程中的ths为形参。

方式二:

复制代码
<div id="d2">点我</div>
<script>
  var divEle2 = document.getElementById("d2");
  divEle2.onclick=function () {
    this.innerText="呵呵";
  }
</script>
复制代码

 

 复用示例,显隐商品列表板块

 

搜索框和select

 

 

 

js原生之父元素旋转,图片缩放

 

待更

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