ECMAScript 6

2018-06-24 02:01:29来源:未知 阅读 ()

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1.  ECMAScript 6 简介

官网:http://es6.ruanyifeng.com/

ECMAScript 6.0(简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,于 2015 年 6 月正式发布。

  • ECMAScript 和 JavaScript 是什么关系?

  1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,希望JavaScript能够成为国际标准,将其提交给标准化组织 ECMA。次年,ECMA 发布了ECMAScript 1.0 版。不叫 JavaScript的原因:一是商标,JavaScript 已被 Netscape 公司注册为商标;二是体现其制定者是 ECMA,不是 Netscape,有利于保证其的开放性和中立性。

  前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 Jscript 和 ActionScript)。

语法提案的批准流程

任何人都可以向标准委员会(又称 TC39 委员会)提案,要求修改语言标准。

一种新的语法从提案到变成正式标准,需要经历五个阶段。每个阶段的变动都需要由 TC39 委员会批准。

  • Stage 0 - Strawman(展示阶段)
  • Stage 1 - Proposal(征求意见阶段)
  • Stage 2 - Draft(草案阶段)
  • Stage 3 - Candidate(候选人阶段)
  • Stage 4 - Finished(定案阶段)

一个提案只要能进入 Stage 2,就差不多肯定会包括在以后的正式标准里面。ECMAScript 当前的所有提案,可以在 TC39 的官方网站Github.com/tc39/ecma262查看。

ECMAJavaScript 历史:

1998年6月,ECMAScript 2.0版发布。

1999年12月,ECMAScript 3.0版发布,成为JavaScript的通行标准。

2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,对3.0版做了大幅升级,预计次年8月发布正式版本。草案发布后,由于4.0版的目标过于激进,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。

2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激进,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。

2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。

2011年6月,ECMAscript 5.1版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。

2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。

2013年12月,ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。

2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015

ECMA的第39号技术专家委员会(Technical Committee 39,简称TC39)负责制订ECMAScript标准,成员包括Microsoft、Mozilla、Google等大公司。TC39的总体考虑是,ES5与ES3基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由JavaScript.next完成。

2. let 和 const 命令

先回顾一下JavaScript 中的声明变量  var 

  • 函数作用域
function sum(){
    var a=10;
}
console.log(a);//结果会报错

  • 可重复声明
var a=10;
var a=20;
console.log(a);//结果为20

  • 有变量提升的现象
console.log(a);//结果为undefined,声明提前,赋值不提前
var a = 10;

  • 可先声明后赋值
var a;
a = 10;
console.log(a);//结果为10

  • let声明变量

    •   块状作用域(任意大括号包含的变量都只在大括号里起作用,超出则报错)
{let a=20;}
console.log(a);//报错

例子:

//使用var
var a = []; for (var i = 0; i < 5; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[3](); // 结果为5
//使用let
var a = []; for (let i = 0; i < 5; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[3](); // 结果为3
    •   不能重复声明
let a=20;
let a=10;
console.log(a);//报错

    •   没有变量提升
console.log(a);//报错
let a=20;

    •   暂时性死区(在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的),简称TDZ
var a = 123;
if (true) {
    a = 'abc'; 
    let a;//在let命令声明变量a之前,都属于变量a的“死区”。
}

注:使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。

let x=x;//在变量x的声明语句还未执行完成前去取x的值,导致报错”x 未定义“。
  • const 声明常量(声明一个只读的常量。一旦声明,常量值不可变)
    •   声明必须同时赋值
const a;
a=20;
console.log(a);//报错

    •   const 声明与 let 声明一样:无变量提升、块级作用域、暂时性死区、不可重复声明。

3. 变量的解构赋值

  • 数组的解构赋值:按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];//相当于let a = 1;let b = 2;let c = 3;
    •   模式匹配(等号两边的模式相同,左边的变量将被赋予对应的值)。若解构不成功,变量的值为 undefined
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];//a = 1,b = 2,c = 3
let [x, , y] = [1, 2, 3];//x = 1,y = 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];//head = 1,tail = [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];//x = "a",y:undefined,z:[]
let [x, y] = [1, 2, 3];//x = 1, y = 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];//a = 1,b = 2,d = 4

注:若等号右边非数组,即不可遍历的结构,将会报错。

let [a] = 1;//报错
    •   Set 结构可用数组的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
    •   解构赋值允许指定默认值
let [x, y = 'b'] = ['a']; // 或let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; x='a', y='b'

注:ES6 用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。(null不严格等于undefined

let [x = 1] = [undefined];//x = 1
let [x = 1] = [null];//x:null
    •   若默认值是一个表达式,该表达式是惰性求值的,即只在用到时才会求值。
    •   默认值可引用解构赋值的其他变量(该变量必已声明)。
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     //报错,x用y做默认值时,y还未声明。
    •   用于交换数据
var a = 10,b = 20;
var [a, b] = [b, a];
console.log(a, b);  //a = 20,b = 10
  • 字符串的解构赋值
let [a, b] = 'hi'; // a='h',a='i'
  • 对象的解构赋值
    •   对象的属性无次序,变量必与属性同名,才取到正确的值。若解构失败,变量的值等于undefined
let { a, b } = { a: "aa", b: "bb" }; // a="aa",b="bb"
let { c } = { a: "aa"};//c: undefined
    •   若变量名与属性名不同,写法如下:
let { a: c } = { a: 'aa'}; //c = "aa"

注:对象的解构赋值是先找到同名属性,再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而非前者。

    •   对象的解构也可指定默认值
var {x:y = 3} = {}; //y= 3

注:默认值生效的条件:对象的属性值严格等于undefined

4. 字符串的扩展

  • 模板字符串
var y = 2018,m = 5,d = 7;
var str = `今天是${y}年${m}月${d}日`;
  • 部分新方法
var str = "hello";
//判断是否包含某指定的字符
var res1 = str.includes("d");//res1结果为 false
//判断是否以某字符开头
var res2 = str.startsWith("e");//res2结果为 false
//判断是否一某字符结尾 var res3 = str.endsWith("o");//res3结果为 true //让字符串重复几次 var res4 = str.repeat(3);//res4结果为 hellohellohello

5. 函数的扩展

  • 默认值
//函数的默认值
function fn(a,b = 20) {
    console.log(a,b);
}
fn(10);//结果为10 20
  • 剩余参数
//剩余参数
function fn(a,...b) {
    console.log(a,b);
}
fn(10,[2,3,4]);//结果为 
  • 箭头函数
//有参数
var fn1=num=>num;//相当于var fn1=function(num){return num;}
//无参数
var fn2=()=>10;//相当于var fn2=function(){return 10;}
//多个参数
var fn3=(num1,num2)=>num1+mun2;//或者var fn3=(num1,num2)=>{return num1+num2};
//map的用法
[1,2,3].map(num=>num*2);//相当于var fn=[1,2,3].map(function(num){return num*2;});

6. set方法

Set是一个构造函数,可创建出类似于数组的数据结构一般用于创建不重复的数组

//创建set数组
var arr=new Set([1,2,3]);
//添加数据
arr.add(4);
//删除指定数据
arr.delete(4);//判断数组是否有某指定元素
var res=arr.has(2);//res 结果为 true
//控制台输出数组元素 for(let [key,value] of arr.entries()){ console.log(value); }
//删除所有元素
arr.clear();

7. promise 的用法

  • 回调函数
function a(callBack) {
    console.log("我是主函数");
    callBack();
}
function b() {
    console.log("我是回调函数")
}
a(b);
  • 多层回调
function run() {
  var obj=new Promise(function (resolve,reject) {
    resolve("运行成功的函数");
    reject("运行失败的函数");
  })
  return obj;
}
run().then(function () {
  //执行一些功能
}).then(function () {
  //再执行一些功能
})

8. 类与继承

class Person{
  constructor(name,age){
    this.name=name;
    this.age=age;
  }
  static tell(){
    alert("hello");
  }
  say(){
    alert(this.name+this.age);
  }
}
var per=new Person("David",23);
console.log(per.name);
per.say();
//static修饰的方法是类直接调用的不能用new出来的对象调用Person.tell();
class Student extends Person{
  constructor(name,age,score){
    super(name,age);
    this.score = score;
  }
  show(){
    alert(this.name + this.score);
  }
}
var stu=new Student("Nancy",24,80);
stu.show();
stu.say();

注:static修饰的方法是类直接调用的不能用new出来的对象调用

 (未完,详细晚点更新)

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