移动端中的陀螺仪

2018-06-24 01:37:30来源:未知 阅读 ()

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前面的话

  本文将详细介绍移动端中的陀螺仪的概念及相关实现

 

横竖屏

  window下的orientation属性来表示移动端的横竖屏状态,chrome模拟器不支持该属性,只能在真机上测试

window.orientation

  按照上右下左的顺序,该属性的结果分别是0、90、180、-90

  [注意]手机头朝下的切换没有实现

  window下的orientationchange事件来监测移动端的横竖屏状态

  [注意]横竖屏切换也会触发resize事件

    window.addEventListener('orientationchange',()=>{
      alert(window.orientation)
    })

  测试代码如下

<style>
#box{
  width: 100px;
 height: 100px; line
-height: 100px; background: pink; margin: 30px auto 0; text-align: center; } </style> <div id="box"></div> <script> let oBox = document.getElementById('box') window.addEventListener('orientationchange',()=>{ oBox.innerHTML = window.orientation }) </script>

  查看效果

 

设备方向

  deviceorientation事件用来监听设备的方向

  设备在三维空间中是靠x、y和z轴来定位的。当设备静止放在水平表面上时,这三个值都是0

  x轴方向是从左往右,y轴方向是从下往上,z轴方向是从后往前

  触发deviceorientation事件时,事件对象中包含着每个轴相对于设备静止状态下发生变化的信息,事件对象包含以下5个属性

alpha:在围绕z轴旋转时(即左右旋转时),y轴的度数差;是一个介于0到360之间的浮点数
beta:在围绕x轴旋转时(即前后旋转时),z轴的度数差;是一个介于-180到180之间的浮点数
gamma:在围绕y轴旋转时(即扭转设备时),z轴的度数差;是一个介于-90到90之间的浮点数
absolute:布尔值,表示设备是否返回—个绝对值
compassCalibrated:布尔值,表示设备的指南针是否校准过

  手机放置在水平桌面上,android的alpha、beta、gamma值为90、0、0;IOS的alpha、beta、gamma值为0、0、0

  测试代码如下

<style>
#box{
  width: 100px;
  line-height: 100px;
  height: 100px;
  background: pink;
  margin: 30px auto 0;
  text-align: center;
}  
</style>
<div id="box"></div>
<script>
let oBox = document.getElementById('box');
window.addEventListener('deviceorientation',(e)=>{
  oBox.innerHTML = Math.round(e.beta)
  oBox.style.transform = `rotate(${e.beta}deg)`
})
</script>

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设备移动

  window.devicemotion事件告诉开发人员设备什么时候移动,而不仅仅是设备方向如何改变

  要特别注意的是,移动端chrome65有一个bug,devicemotion和deviceorientation事件只能监听一个

  触发devicemotion事件时,事件对象包含以下属性

acceleration:一个包含X、y和z属性的对象,在不考虑重力的情况下,告诉你在每个方向上的加速度
accelerationIncludingGravity: 一个包含x、y和z属性的对象,在考虑z轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度
interval:以毫秒表示的时间值,必须在另一个devicemotion事件触发前传入。这个值在每个事件中应该是一个常量
rotationRate: —个包含表示方向的alpha、beta和gamma属性的对象

  手机在不同方向下,android和IOS的acceleration和accelerationlncludingGravity这两个属性的x、y、z的值表示不同

  1、放置在水平桌面上

android x:0 y:0 z:10
IOS x:0 y:0 z:-10

  2、屏幕朝右

android x:-10 y:0 z:0
IOS x:10 y:0 z:0

  3、屏幕正对人

android x:0 y:10 z:0
IOS x:0 y:-10 z:0

  所以,android和IOS下重力加速度的取值相反

【元素跟随手机移动】

  下面利用accelerationlncludingGravity属性实现元素跟随手机移动的效果

  测试代码如下

<style>
#box{
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: pink;
  margin: 30px auto 0;
  text-align: center;
}  
</style>
<div id="box"></div>
<script>
let oBox = document.getElementById('box');
let lastX=0,lastY=0,lastZ=0;
window.addEventListener('devicemotion',(e)=>{
  requestAnimationFrame(()=>{
    let {x,y,z} = e.accelerationIncludingGravity
    x = 6*x
    y = 6*y
    z = 6*z
    oBox.style.transform = `translate3d(${x+lastX}px,${y+lastY}px,${z+lastZ}px)`
    lastX = x
    lastY = y
    lastZ = z    
  })
})
</script>

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【摇一摇】

  摇一摇的原理非常简单,检测到手机的重力加速忽然有比较大的变化幅度即可。摇一摇时,元素颜色发生变化

  测试代码如下

<style>
#box{
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: pink;
  margin: 30px auto 0;
  text-align: center;
  transition: 1s;
}  
</style>
<div id="box"></div>
<script>
let oBox = document.getElementById('box');
let colorArr = ['orange','lightblue','lightgreen','pink','lightyellow']
let lastX,lastY,lastZ
let index = 0
window.addEventListener('devicemotion',(e)=>{
  requestAnimationFrame(()=>{
    let {x,y,z} = e.accelerationIncludingGravity
    let nowRange = Math.abs(lastX -x) + Math.abs(lastY - y) + Math.abs(lastZ - z) 
    if(nowRange > 80){
      index = (index+1)%colorArr.length
      oBox.style.background = colorArr[index]
    }
    lastX = x 
    lastY = y
    lastZ = z 
  })
})
</script>

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