javascript 执行环境细节分析、原理-12

2018-06-24 01:16:37来源:未知 阅读 ()

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前言

前面几篇说了执行环境相关的概念,本篇在次回顾下

执行环境(Execution context,简称EC,也称执行上下文 )

  定义了变量或者函数有权访问的数据,决定了各自行为,每个执行环境都有一个变量对象,之前我说执行环境可以先理解为 js代码执行时所在的环境,其实把上下文当做是一个对象应该差不多了。注意:每调用一次函数都会创建一个执行上下文,而且将这个上下文压入执行环境栈的顶部,无论是函数内部的函数、还是递归调用等;

全局执行环境是最后的一个执行环境,在web中全局执行环境是window对象,js引擎一开始默认进入全局执行环境

执行环境栈

  执行环境栈的作用是为了保证程序能够按照正确的顺序被执行,当执行流进入一个函数时,函数的执行上下文就会被推入这个环境栈中的顶端,当函数执行完毕之后,栈将这个执行上下文弹出,然后把控制权返回给之前的执行上下文。这样实现的原因是由于 Javascript 解释器是单线程的,也就是同一时刻只能发生一件事情,其它等待执行的上下文会在这个环境栈中排队等待。

变量对象

  变量对象是与执行上下文相关的数据作用域。它是一个与上下文相关的特殊对象,其中存储了在上下文中定义的变量、函数声明、形参。即一般VO中会包含以下信息:

  • var 声明的变量
  • 函数声明
  • 函数的形参

作用域链

  保证对执行环境有权访问的所有变量和函数有序的访问,作用域链的顶端始终都是当前执行环境的变量对象;

  如果看完前面几篇,现在在回头看看这些概念是不是有点感觉了;

执行环境分析

  开始的时候认为js代码跟html一样都是从上到下开始执行、解析,其实我认为这种说法在js中不太准确,因为js在初始化变量对象的时候存在声明提前的情况。

下面分析下执行环境的一些细节,有错误的地方欢迎指正。

JavaScript是按照代码块来进行编译和执行,代码块之间相互独立,但是变量和方法共享 如下

1 <script>
2     console.log("这是代码块一");
3 </script>
4 
5 <script>
6     console.log("这是代码块二");
7 </script>

下面的代码块一中运行报错,但是不影响代码块二中代码的执行,这是因为代码块的独立性,代码块二能调用代码块一中的变量,这是因为代码块中的共享性。

1 <script>
2     var str = "Hello JavaScript";
3     console.log(str_test);  //执行结果: 报错 str_test is not defined 。 没有定义这个变量
4 </script>
5 
6 <script>
7     console.log(str);   //输出Hello JavaScript,因为在代码块一中定义了str
8 </script>

全局初始化

当第一次加载<script>代码快时,首先创建一个全局对象(Global Object) , 这个对象全局只存在一个,它的属性在任何地方都可以访问,它的存在伴随着应用程序的整个生命周期。全局对象在创建时,将Math,String,Date,document 等常用的JS对象作为其属性。由于这个全局对象不能通过名字直接访问,因此还有另外一个属性window,并将window指向了自身,这样就可以通过window访问这个全局对象了。

1  //创建一个全局对象
2     var globalObject = {
3         Math: {},
4         String: {},
5         Date: {},
6         document: {}, //DOM操作
7         ...
8         window:this //让window属性指向了自身
9     }

然后,JS引擎创建一个执行环境栈( Execution Context Stack) ECS ,同时创建一个全局执行环境(Execution Context)EC ,并将这个全局执行环境EC压入执行环境栈中。

1 var ECStack = []; //定义一个执行环境栈,类似于数组
2     var EC = {};   //创建一个上下文
3     ECStack.push(EC); //进入函数,压入执行环境栈

最后,JS引擎还要创建一个与EC关联的全局变量对象(Varibale Object) VO, 并把VO指向全局对象,VO中不仅包含了全局对象的原有属性,还包括在全局定义的变量和函数 ,与此同时,每个函数在编译的时候,都会创建一个内部属性[[scope]],[[scope]]保存着所有父级变量对象,类似一个链表,最后一个是全局对象;之所有[[scope]]可以做到这样我想这大概就是词法作用域吧,在源代码中当你定义(书写)一个函数的时候(并未调用),js引擎也能根据你函数书写的位置,函数嵌套的位置,给你生成一个[[scope]],作为该函数的属性存在(这个属性属于函数的),即使函数不调用,所以说js作用域基于词法作用域(静态作用域)。

 1 ECStack = [   //执行环境栈
 2     EC(G) = {   //全局执行环境
 3         VO(G):{ //定义全局变量对象
 4             ... //包含全局对象原有的属性
 5             x = 1; //全局变量x
 6             xx = function(){...}; //全局函数xx
 7             A[[scope]] = this; //定义A的scope,并赋值为VO本身
 8         }
 9     }
10 ];

 执行函数

首先,JS引擎会创建函数执行环境EC,接着在EC中创建作用域链、变量对象、this指针等属性,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。开始执行代码,EC中的VO 激活成AO,然后将AO推入作用域链的顶端,此时完整的作用域链创建完成。随着代码的执行开始真正意义上给变量对象中的var 声明的变量赋值;具体创建作用域链、变量对象、this指针等细节可以阅读前面几篇《执行环境之作用域链》、《执行环境之变量对象》、《执行环境之this指针》,这里要做补充的一个内容是关于function 中的内部属性[[scope]];

函数内部属性[[scope]]

在《执行环境之作用域链》中曾说过内部属性[[scope]]是保存所有的父级变量对象的一个链表,也在《执行环境之变量对象》每个执行上下文,都存在变量对象。现在问题是如果函数没有调用那么这个函数的内部属性[[scope]]的值是哪里来的呢?如下代码

1   function a(){
2        function b(){
3            function c(){
4                
5            }
6        }
7    }

按照我的说法c.[[scope]]的值应该是[ b.AO,a.AO,globalContext.VO];

在《作用域》中说过词法作用域是在编译阶段就可以决定变量的引用,由程序定义的位置决定,和代码执行顺序无关,用嵌套的方式解析。对于词法作用域我是这里理解的:当源代码中你定义(书写)一个函数的时候(并未调用),js引擎也能根据你函数书写的位置,函数嵌套的位置,给你生成一个[[scope]],作为该函数的属性存在(这个属性属于函数的),即使函数不调用,所以说基于词法作用域(静态作用域)。所以这里我认为内部属性[[scope]]的值就是因为词法作用域;

实例分析

下面我们将分通过执行函数A执行函数B 分析:

 1     var x = 1;  //定义一个全局变量 x
 2     function A(y) {
 3         var x = 2;  //定义一个局部变量 x
 4         function B(z) { //定义一个内部函数 B
 5             console.log(x + y + z);
 6         }
 7         return B; //返回函数B的引用
 8     }
 9     var C = A(1); //执行A,返回B
10     C(1); //执行函数B,输出 4

 执行函数A:

 1 ECStack = [   //执行环境栈
 2     EC(A) = {   //A的执行环境
 3         [scope]:VO(G), //VO是全局变量对象
 4         AO(A) : { //创建函数A的活动对象
 5             y:1,
 6             x:2,  //定义局部变量x
 7             B:function(){...}, //定义函数B
 8             B[[scope]] = this; //this指代AO本身,而AO位于scopeChain的顶端,因此B[[scope]]指向整个作用域链
 9             arguments:[],//平时我们在函数中访问的arguments就是AO中的arguments
10             this:window  //函数中的this指向调用者window对象
11         },
12         scopeChain:<AO(A),A[[scope]]>  //链表初始化为A[[scope]],然后再把AO加入该作用域链的顶端,此时A的作用域链:AO(A)->VO(G)
13     },
14     EC(G) = {   //全局执行环境
15         VO(G):{ //创建全局变量对象
16             ... //包含全局对象原有的属性
17             x = 1; //定义变量x
18             A = function(){...}; //定义函数A
19             A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
20         }
21     }
22 ];

执行函数B:

函数A被执行以后,返回了B的引用,并赋值给了变量C,执行 C(1) 就相当于执行B(1),JS引擎需要完成以下工作:

首先,还和上面一样,创建函数B的执行环境EC,然后EC推入执行环境栈的顶部并获取执行权。 此时执行环境栈中有两个执行环境,分别是全局执行环境和函数B的执行环境,B的执行环境在栈顶,全局执行环境在栈的底部。(注意:当函数A返回后,A的执行环境就会从栈中被删除,只留下全局执行环境)然后,创建函数B的作用域链,并初始化为函数B的scope所包含的对象,即包含了A的作用域链。最后,创建函数B的活动对象AO,并将B的形参z, arguments对象 和 this对象作为AO的属性。此时ECStack将会变成这样:

 1 ECStack = [   //执行环境栈
 2     EC(B) = {   //创建B的执行环境,并处于作用域链的顶端
 3         [scope]:AO(A), //指向函数A的作用域链,AO(A)->VO(G)
 4         var AO(B) = { //创建函数B的活动对象
 5             z:1,
 6             arguments:[],
 7             this:window
 8         }
 9         scopeChain:<AO(B),B[[scope]]>  //链表初始化为B[[scope]],再将AO(B)加入链表表头,此时B的作用域链:AO(B)->AO(A)-VO(G)
10     },
11     EC(A), //A的执行环境已经从栈顶被删除,
12     EC(G) = {   //全局执行环境
13         VO:{ //定义全局变量对象
14             ... //包含全局对象原有的属性
15             x = 1; //定义变量x
16             A = function(){...}; //定义函数A
17             A[[scope]] = this; //定义A的scope,A[[scope]] == VO(G)
18         }
19     }
20 ];

思考题

1 var o = {
2     bruceZhou: 'bruceZhou',
3     fn: function(){
4         console.log(fn)
5         console.log(bruceZhou);
6     }
7 }
8 o.fn();

 

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