使用vue-cli可以规范项目,提高开发效率,但是使用vue-cli时需要一些ECMAScript6的知识,特别是ES6中的模块管理内容,本章先介绍ES6中的基础与模块化的内容再使用vue-cli开发vue项目。
一、ECMAScript6概要
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。
2015年6月17日,ECMAScript 6发布正式版本,即ECMAScript 2015。
ES6是继ES5之后的一次重大改进,语言规范由ES5.1时代的245页扩充至600页。ES6增添了许多必要的特性,例如:模块和类,以及一些实用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。尽管ES6做了大量的更新,但是它依旧完全向后兼容以前的版本,标准化委员会决定避免由不兼容版本语言导致的“web体验破碎”。结果是,所有老代码都可以正常运行,整个过渡也显得更为平滑,但随之而来的问题是,开发者们抱怨了多年的老问题依然存在。
简单说ES就是JavaScript语言的实现标准,ES6是一较新的版本,使JavaScript更加规范与强大。
1.0.学习资源
我推荐的ES6学习资料是开源书籍《ECMAScript 6 入门》,全面介绍 ECMAScript 6 新引入的语法特性。
URL:http://es6.ruanyifeng.com/
源码:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/
- ECMAScript 6 扫盲--小胡子
- 英文原版-ES6-for-humans
- 深入浅出ES6
- ECMAScript 6入门--阮一峰
1.1. let、const 和块级作用域
let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a);
}
console.log(a);
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{
const ARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR); // [5,6,7]
ARR = 10; // TypeError
}
有几个点需要注意:
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
- let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- const 在声明时必须被赋值
默认情况下javascript中并没有块级(block)作用域:
var i = 100;
if(true) {
var i=200;
console.log(i);
}
console.log(i);
结果:
使用let定义:
let i = 100;
if(true) {
//var i=200; //Identifier 'i' has already been declared 变量定义
let i=200;
console.log(i);
}
console.log(i);
结果:
默认情况javascript中定义的变量都是弱类型的,可以动态变化:
let i = 100;
if(true) {
i=true;
console.log(i);
}
console.log(i);
结果:
如果使用const定义,则必须赋值且不允许修改。
1.2. 箭头函数(Arrow Functions)
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体:
var getPrice = function() {
return 4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个例子使用的是正常函数体:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast);
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个例子:
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:
function Person() {
var self = this;
self.age = 0;
setInterval(function growUp() {
self.age++;
}, 1000);
}
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
function Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var add1 = function(a, b) {
return a + b;
}
var add2 = (a, b) => a + b;
var f1 = function(n) {
return n + 1;
}
var f2 = n => n + 1;
function counter1() { //普通情况
this.n = 100;
var self = this;
(function(i) {
self.n += i;
console.log(self.n);
})(50);
}
var c1 = new counter1();
function counter2() {
this.n = 100;
setTimeout(function() { //错误,this指向window
console.log(this);
this.n += 50;
console.log(this.n);
}, 1000);
}
var c2 = new counter2();
function counter3() {
this.n = 100;
setTimeout(() => { //箭头函数,this指向当前对象
console.log(this);
this.n += 50;
console.log(this.n);
}, 1000);
}
var c3 = new counter3();
</script>
</body>
</html>
结果:
1.3. 函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850
示例:
function add(n1=100,n2=200){
return n1+n2;
}
console.log(add());
console.log(add(1));
console.log(add(1,1));
结果:
1.4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr);
示例:
<script type="text/javascript">
function show(n1,n2,n3){
console.log(n1,n2,n3);
}
var arr=[5,7,9,1,6,7];
show(1,2,3);
show(arr);
show(...arr); //将数组中的前3位取出作为3个参数的值
</script>
结果:
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
示例:
<script type="text/javascript">
function show(...args){ //可变参数,args是一个数组
console.log(args);
}
show(1,2,3,true,false,'Hello');
</script>
结果:
1.5. 对象词法扩展
ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
function getCar(make, model, value) {
return {
// 简写变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 属性可以使用表达式计算值
['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
// output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
示例:
<script type="text/javascript">
function createProduct(name,price){
return {
"name":name,
"price":price,
"iphone8Desc":name+"_"+price,
"show":function(){
console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price);
}
}
}
var phone1=createProduct("iphone8",5898.5);
phone1.show();
console.log(JSON.stringify(phone1));
console.log(phone1);
//ES6中定义对象的语法糖
function createPdt(name,price){
return {
name,
price,
[name+"Desc"]:name+"_"+price,
show(){
console.log("名称:"+this.name+" 价格:"+this.price);
}
}
}
var phone2=createPdt("iphone8",5898.5);
phone2.show();
console.log(JSON.stringify(phone2));
console.log(phone2);
</script>
结果:
1.6. 二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者 0O 即可将其转换为二进制值:
let oValue = 0o10;
console.log(oValue);
let bValue = 0b10;
console.log(bValue);
1.7. 对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo();
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c);
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z);
示例:
function getArray(){
return [1,3,5];
}
let [n1,n2,n3,n4]=getArray(); //调用函数,将数组值分别给n1,n2,n3
console.log(n1,n2,n3,n4);
function getObj(){
return {name:"tom",age:18};
}
let {name:nickname,age:myage}=getObj(); //将对象的name与age给定义的变量赋值
console.log(nickname,myage);
结果:
1.8. 对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo();
示例:
var car={
voice(){
console.log("车在叫...");
}
};
var bus={
voice(){
super.voice();
console.log("大巴车在叫...");
}
}
Object.setPrototypeOf(bus,car); //将bus的原型指向car
bus.voice();
结果:
1.8.1、Object.setPrototypeOf 方法的使用
将一个指定的对象的原型设置为另一个对象或者null
(既对象的[[Prototype]]
内部属性).
示例:
<script type="text/javascript">
var Car=function(){
this.name="车";
}
var benz=new Car();
console.log(benz.name);
Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轿车",price:"23456"});
console.log(benz.name); //未重写
console.log(benz.price);
</script>
结果:
语法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
参数
- obj
- 将被设置原型的对象.
- prototype
- 该对象新的原型(可以是一个对象或者
null
).
1.8.2、Object.defineProperty
Object.defineProperty(被扩展的对象名,属性名,{属性的值}) 可以用于扩展对象的属性
不过可以指定只读属性
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Object.defineProperty()</title>
</head>
<body>
<script>
var tom = {
name: "tom"
};
tom.age = 90;
tom["age"] = 88;
console.log("tom.age=" + tom.age);
var rose = {
name: "rose"
};
Object.defineProperty(rose, "age", {
value: 98,
writable:false //只读
});
rose.age=18; //修改无效
console.log("rose.age=" + rose.age);
</script>
</body>
</html>
结果:
1.9. 模板语法和分隔符
ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${ ... } 用来渲染一个变量
` 作为分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`);
1.10. for...of VS for...in
for...of 用于遍历一个迭代器,如数组:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用来遍历对象中的属性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
1.11. Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
var myMap = new Map();
var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {};
// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
myMap.size; // 3
// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap
WeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3);
w.has(o1);
w.delete(o1);
w.has(o1);
1.12. Set 和 WeakSet
Set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size;
mySet.has(1);
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
}
Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window);
ws.has(foo);
ws.delete(window);
ws.has(window);
1.13. 类
ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task);
let task = new Task();
task.showId();
Task.loadAll();
示例:
class Animal{
constructor(){ //构造方法,可无
console.log("正在构造一只动物");
}
bark(){
console.log("动物在叫...");
}
static eat(){
console.log("动物在吃东西...");
}
}
var pig=new Animal();
pig.bark();
Animal.eat();
结果:
类中的继承和超集:
class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
}
class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的 constructor 函数中需要执行 super() 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如 super.parentMethodName()。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
示例:
<script type="text/javascript">
class Animal{
constructor(){ //构造方法,可无
console.log("正在构造一只动物");
}
bark(){
console.log("动物在叫...");
}
static eat(){
console.log("动物在吃东西...");
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(){
super(); //调用父类的构造方法
console.log("正在构造一只狗");
}
bark(){ //重写
console.log("汪汪汪...");
}
}
var dog=new Dog();
dog.bark();
Dog.eat();
结果:
1.14. Symbol
Symbol 是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6 中提出 symbol 的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym);
注意,这里 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));
如果要获取对象 symbol 属性,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
1.15. 迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。
ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。
1.16. Generators
Generator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}
var numbers = infiniteNumbers();
numbers.next();
numbers.next();
numbers.next();
每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。
1.17. Promises
ES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者 rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if () {
resolve();
} else {
reject();
}
});
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));
二、ES6中的Module模块化
ES6之前使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 两者都是为了为了推广前端模块化的工具。
现在ES6自带了模块化, 也是JS第一次支持module, 在很久以后 ,我们可以直接作用import和export在浏览器中导入和导出各个模块了, 一个js文件代表一个js模块;
现代浏览器对模块(module)支持程度不同, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代码转化为兼容ES5版本的js代码;
2.1、ES6模块化特点
1、每一个模块只加载一次, 每一个JS只执行一次, 如果下次再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。 一个模块就是一个单例,或者说就是一个对象;
2、每一个模块内声明的变量都是局部变量, 不会污染全局作用域;
3、模块内部的变量或者函数可以通过export导出;
4、一个模块可以导入别的模块
2.1、在Chrome浏览器使用Module
Chrome 61就提供了对ES2015 import语句的支持,实现模块加载
查看版本的办法是:在chrome浏览器中输入chrome://version/
谷歌浏览器(Canary 60) – 需要在chrome:flags里开启”实验性网络平台功能(Experimental Web Platform)”
示例:lib.js
/**
*定义模块
*/
//导出
export let msg="求和:";
export function sum(n){
let total=0;
for(var i=1;i<=n;i++){
total+=i;
}
return total;
}
html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Module模块</title>
</head>
<body>
<script type="module">
//导入
import {sum,msg} from './lib.js';
let result=sum(100);
console.log(msg+""+result);
</script>
</body>
</html>
结果:
2.2、在Node.js中使用Module
升级node 8.5 使用 experimental-modules参数,且要求所有文件名后缀都要修改为mjs
node --experimental-modules index.mjs
定义模块lib.mjs:
/**
*定义模块
*/
//导出
export let msg="求和:";
export function sum(n){
let total=0;
for(var i=1;i<=n;i++){
total+=i;
}
return total;
}
定义main.mjs文件
/**
* 使用模块
*/
//导入
import { sum, msg } from './lib.mjs';
let result = sum(100);
console.log(msg + "" + result);
在命令行下转换到当前目录,使用node加参数experimental-modules执行,结果如下:
2.3、Babel
Babel是一个广泛使用的转码器,可以将ES6代码转为ES5代码,从而在现有环境执行。
2.3.1、配置环境
安装babel命令行工具:
npm install --global babel-cli
安装成功后可以使用babel -V查看版本,可以使用babel -help 查看帮助
创建项目,在当前项目中依赖babel-core
假定当前项目的目录为:E:\Desktop-temp\xww\FastResponse\Mobile\Hybird\vue2_01\vue07_03_babel
使用npm init可以初始化当前项目为node项目
npm install babel-core --save
依赖插件babel-preset-es2015
如果想使用es6语法,必须安装一个插件
npm install babel-preset-es2015
然后在文件夹下面创建一个叫.babelrc的文件,并写入如下代码:
{
"presets": ["es2015"]
}
windows不支持直接命令为.babelrc,可以在DOS下使用@echo结合>实现:
.babelrc文件以rc结尾的文件通常代表运行时自动加载的文件,配置等等的,类似bashrc,zshrc。同样babelrc在这里也是有同样的作用的,而且在babel6中,这个文件必不可少。
在babel6中,预设了6种,分别是:es2015、stage-0、stage-1、stage-2、stage-3、react
2.3.2、转换ES6为ES5
当环境准备好了,就可以编写一个es6风格的文件如:es6.js,内容如下:
let add=(x,y)=>x+y;
const n1=100,n2=200;
var result=add(n1,n2);
console.log(result);
在当前目录执行命令:
转换后的结果es5.js:
"use strict";
var add = function add(x, y) {
return x + y;
};
var n1 = 100,
n2 = 200;
var result = add(n1, n2);
console.log(result);
从转换后的结果可以看出es6已变成es5了,箭头函数不见了。
2.3.3、使用babel-node运行ES6模块化代码
babel-cli工具自带一个babel-node命令,提供一个支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL(交互式解释器环境)环境的所有功能,而且可以直接运行ES6代码。
在当前目录下创建lib.js文件:
/**
*定义模块
*/
//导出
export let msg="求和:";
export function sum(n){
let total=0;
for(var i=1;i<=n;i++){
total+=i;
}
return total;
}
创建main.js文件调用定义好的模块:
/**
* 使用模块
*/
//导入
import { sum, msg } from './lib.js';
let result = sum(100);
console.log(msg + "" + result);
在命令行执行:babel-node main.js 结果如下:
到这里共讲解了3种可以运行ES6模块化的环境,任选一种可以用于学习。
2.4、模块(Modules)
ES6从语言层面对模块进行了支持。编写方式借鉴了流行的JavaScript模块加载器(AMD, CommonJS)。由宿主环境的默认加载器定义模块运行时的行为,采取隐式异步模式——在模块可以被获取和加载前不会有代码执行。
定义模块:
// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
导入模块:
//全部导入
import people from './example'
//有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入
//该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.age)
console.log(example.getName())
//导入部分
import {name, age} from './example'
//导出默认, 有且只有一个默认
export default App
// 部分导出
export class App extend Component {};
*表示所有,as取别名
// app.js
import * as math from "lib/math";
console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
导入部分内容
import {sum, pi} from "lib/math";
console.log("2π = " + sum(pi, pi));
还有的功能包括:export default and export *:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
// app.js
import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
console.log("e^π = " + exp(pi));
导入的时候有没有大括号的区别:
- 1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)
- 2.一个文件里,有且只能有一个export default。但可以有多个export。
- 3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)
- 4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age }
- 5.当一个文件里出现n多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用import * as example
模块的格式:
Babel可以将ES2015的模块转换为一下几种格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至可以创建你自己的方式。
2.4.1、导出方式一
使用 export{接口} 导出接口, 大括号中的接口名字为上面定义的变量, import和export是对应的;
//lib.js 文件
let bar = "stringBar";
let foo = "stringFoo";
let fn0 = function() {
console.log("fn0");
};
let fn1 = function() {
console.log("fn1");
};
export{ bar , foo, fn0, fn1}
//main.js文件
import {bar,foo, fn0, fn1} from "./lib";
console.log(bar+"_"+foo);
fn0();
fn1();
示例:
先配置babel的运行环境,创建util.js文件:
let PI=3.14;
function getArea(r){
return PI*r*r;
}
//集中导出对象
export {PI,getArea}
导入模块main.js:
import {PI,getArea} from './util'
console.log("R=5时面积为:"+getArea(5));
结果:
2.4.2、导出方式二
在export接口的时候, 我们可以使用 XX as YY, 把导出的接口名字改了, 比如: closureFn as sayingFn, 把这些接口名字改成不看文档就知道干什么的
//lib.js文件
let fn0 = function() {
console.log("fn0");
};
let obj0 = {}
export { fn0 as foo, obj0 as bar};
//main.js文件
import {foo, bar} from "./lib";
foo();
console.log(bar);
2.4.3、导出方式三
这种方式是直接在export的地方定义导出的函数,或者变量:
//lib.js文件
export let foo = ()=> {console.log("fnFoo") ;return "foo"},bar = "stringBar";
//main.js文件
import {foo, bar} from "./lib";
console.log(foo());
console.log(bar);
2.4.4、导出方式四
这种导出的方式不需要知道变量的名字, 相当于是匿名的, 直接把开发的接口给export;
如果一个js模块文件就只有一个功能, 那么就可以使用export default导出;
//lib.js
export default "string";
//main.js
import defaultString from "./lib";
console.log(defaultString);
2.4.5、导出方式五
export也能默认导出函数, 在import的时候, 名字随便写, 因为每一个模块的默认接口就一个
//lib.js
let fn = () => "string";
export {fn as default};
//main.js
import defaultFn from "./lib";
console.log(defaultFn());
2.4.6、导出方式六
使用通配符* ,重新导出其他模块的接口
//lib.js
export * from "./other";
//如果只想导出部分接口, 只要把接口名字列出来
//export {foo,fnFoo} from "./other";
//other.js
export let foo = "stringFoo", fnFoo = function() {console.log("fnFoo")};
//main.js
import {foo, fnFoo} from "./lib";
console.log(foo);
console.log(fnFoo());
在import的时候可以使用通配符*导入外部的模块:
import * as obj from "./lib";
console.log(obj);
2.5、模块加载器(Module Loaders)
这并不是ES2015的一部分:这部分ECMAScript 2015规范是由实现定义(implementation-defined)的。最终的标准将在WHATWG的Loader 规范中确定,目前这项工作正在进行中,下面的内容来自于之前的ES2015草稿。
模块加载器支持以下功能:
- 动态加载(Dynamic loading)
- 状态一致性(State isolation)
- 全局空间一致性(Global namespace isolation)
- 编译钩子(Compilation hooks)
- 嵌套虚拟化(Nested virtualization)
你可以对默认的加载器进行配置,构建出新的加载器,可以被加载于独立或受限的执行环境。
// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器
System.import("lib/math").then(function(m) {
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});
// 创建执行沙箱 – new Loaders
var loader = new Loader({
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log(\"hello world!\");");
// 直接操作模块的缓存
System.get("jquery");
System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
需要额外的polyfill
由于Babel默认使用common.js的模块,你需要一个polyfill来使用加载器API。
使用模块加载器
为了使用此功能,你需要告诉Babel使用system模块格式化工具。
三、Vue-cli脚手架搭建、开发与发布项目
单页Web应用(single page web application,SPA),就是只有一张Web页面的应用,是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面的Web应用程序。
提供一个官方命令行工具,可用于快速搭建大型单页应用(SPA)。该工具为现代化的前端开发工作流提供了开箱即用的构建配置。只需几分钟即可创建并启动一个带热重载、保存时静态检查以及可用于生产环境的构建配置的项目:
# 全局安装 vue-cli
$ npm install --global vue-cli
# 创建一个基于 webpack 模板的新项目
$ vue init webpack my-project
# 安装依赖,走你
$ cd my-project
$ npm install
$ npm run dev
注意:CLI 工具假定用户对 Node.js 和相关构建工具有一定程度的了解。如果你是新手,我们强烈建议先在不用构建工具的情况下通读指南,在熟悉 Vue 本身之后再使用 CLI。
3.1、环境搭建
3.1.1、安装node.js
从node.js官网下载并安装node,安装过程很简单,一路“下一步”就可以了。安装完成之后,打开命令行工具(win+r,然后输入cmd),输入 node -v,如下图,如果出现相应的版本号,则说明安装成功。
如果安装不成功,可以直接把安装包修改成压缩包,解压后配置环境变量也可以,就成了绿色版。
这里需要说明下,因为在官网下载安装node.js后,就已经自带npm(包管理工具)了,另需要注意的是npm的版本最好是3.x.x以上,以免对后续产生影响。
注意版本不能太低,如果您已经安装了低版本的node可以使用npm直接更新。
3.1.2、修改npm为淘宝镜像(非必要)
因为npm的仓库有许多在国外,访问的速度较慢,建议修改成cnpm,换成taobao的镜像。
打开命令行工具,复制如下配置:
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
安装这里是因为我们用的npm的服务器是外国,有的时候我们安装“依赖”的时候很很慢很慢超级慢,所以就用这个cnpm来安装我们说需要的“依赖”。安装完成之后输入 cnpm -v,如下图,如果出现相应的版本号,则说明安装成功。
版本号:
3.1.3、安装webpack
安装webpack,打开命令行工具输入:
安装完成之后输入
如下图,如果出现相应的版本号,则说明安装成功。
3.1.4、安装vue-cli脚手架构建工具
打开命令行工具输入:
安装完成之后输入 vue -V(注意这里是大写的“V”),如下图,如果出现相应的版本号,则说明安装成功。
3.2、构建项目
1)、在硬盘上找一个文件夹放工程用的。这里有两种方式指定到相关目录:
①cd 目录路径
②如果以安装git的,在相关目录右键选择Git Bash Here
2)、安装vue脚手架输入:
vue init webpack projectName
注意这里的“projectName” 是项目的名称可以说是随便的起名,但是“不能用中文”,要求全部小写。
提示选择项:
$ vue init webpack exprice --------------------- 这个是那个安装vue脚手架的命令
This will install Vue 2.x version of the template. ---------------------这里说明将要创建一个vue 2.x版本的项目
For Vue 1.x use: vue init webpack#1.0 exprice
? Project name (exprice) ---------------------项目名称
? Project name exprice
? Project description (A Vue.js project) ---------------------项目描述
? Project description A Vue.js project
? Author Datura --------------------- 项目创建者
? Author Datura
? Vue build (Use arrow keys)
? Vue build standalone
? Install vue-router? (Y/n) --------------------- 是否安装Vue路由,也就是以后是spa(但页面应用需要的模块)
? Install vue-router? Yes
? Use ESLint to lint your code? (Y/n) n ---------------------是否启用eslint检测规则,这里个人建议选no
? Use ESLint to lint your code? No
? Setup unit tests with Karma + Mocha? (Y/n)
? Setup unit tests with Karma + Mocha? Yes
? Setup e2e tests with Nightwatch? (Y/n)
? Setup e2e tests with Nightwatch? Yes
vue-cli · Generated "exprice".
To get started: --------------------- 这里说明如何启动这个服务
cd exprice
npm install
npm run dev
View Code
3)、cd 命令进入创建的工程目录,首先cd projectName;
目录:
|-- build // 项目构建(webpack)相关代码
| |-- build.js // 生产环境构建代码
| |-- check-version.js // 检查node、npm等版本
| |-- dev-client.js // 热重载相关
| |-- dev-server.js // 构建本地服务器
| |-- utils.js // 构建工具相关
| |-- webpack.base.conf.js // webpack基础配置
| |-- webpack.dev.conf.js // webpack开发环境配置
| |-- webpack.prod.conf.js // webpack生产环境配置
|-- config // 项目开发环境配置
| |-- dev.env.js // 开发环境变量
| |-- index.js // 项目一些配置变量
| |-- prod.env.js // 生产环境变量
| |-- test.env.js // 测试环境变量
|-- src // 源码目录
| |-- components // vue公共组件
| |-- store // vuex的状态管理
| |-- App.vue // 页面入口文件
| |-- main.js // 程序入口文件,加载各种公共组件
|-- static // 静态文件,比如一些图片,json数据等
| |-- data // 群聊分析得到的数据用于数据可视化
|-- .babelrc // ES6语法编译配置
|-- .editorconfig // 定义代码格式
|-- .gitignore // git上传需要忽略的文件格式
|-- README.md // 项目说明
|-- favicon.ico
|-- index.html // 入口页面
|-- package.json // 项目基本信息
3.3、运行项目
6)、启动项目,输入:npm run dev。服务启动成功后浏览器会默认打开一个“欢迎页面”,如下图:
编译成功后可以直接在浏览器中查看项目:
3.4、Vue-cli HelloWorld
了解了默认的模板内容,我们可以开始定义自己的vue程序了,这里写一个简单的HelloWorld,在src目录下创建一个Hi.vue文件,内容如下:
<template>
<div id="app1">
<input v-model="msg" v-on:click="sayhi"/>
<p>
<h2>{{msg}}</h2>
</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'Hi',
data() {
return {
msg: 'My First vue-cli app!'
}
},
methods:{
sayhi:function(){
alert(this.msg);
}
}
}
</script>
<style>
#app1 {
font-family: "microsoft yahei";
color: dodgerblue;
font-size: 20px;
}
</style>
修改main.js
// The Vue build version to load with the `import` command
// (runtime-only or standalone) has been set in webpack.base.conf with an alias.
import Vue from 'vue'
import App from './Hi'
Vue.config.productionTip = false
/* eslint-disable no-new */
new Vue({
el: '#app',
template: '<App/>',
components: { App }
})
运行结果:
3.5、打包发布
自己的项目文件都需要放到 src 文件夹下
项目开发完成之后,可以输入 npm run build 来进行打包工作
打包完成后,会生成 dist 文件夹,如果已经修改了文件路径,可以直接打开本地文件查看
项目上线时,只需要将 dist 文件夹放到服务器就行了。
四、TodoList示例
4.1、创建项目
在磁盘中新建一个空文件夹作为项目的根目录,如c:\todolist
使用webpack的模板初始化一个项目:vue init webpack todolist
4.2、运行默认项目
当看到如下结果时创建项目就完成了,可以运行
当所有的依赖加载完成后就可以使用指令:npm run dev 运行默认项目了
结果:
在浏览器中运行:localhost:8080
项目的分析可以看视频,这里直接就创建todolist模块:
4.3、创建组件
工作基本原理在视频中已讲解,请查看视频,在页面尾部。
4.3.1、创建子组件TodoItem
将项目导入到开发工具中,如HBuilder,如下所示:
在:todolist\src\components创建TodoItem.vue组件
代码:
<template>
<li class="item">
{{title}} <button @click="del">x</button>
</li>
</template>
<script>
export default {
props: ['title'],
methods: {
del: function() {
this.$emit("delete"); //通知父组件执行事件delete
}
}
}
</script>
<style>
.item {
color: blue;
}
.item button {
color: red;
}
</style>
4.3.2、创建父组件Todo
<template>
<div>
<p>
<label>任务:</label>
<input v-model="newtask" @keypress.enter="addNew"/>
</p>
<ul>
<li is="TodoItem" v-for="(task,index) in tasks" :title="task" @delete="remove(index)"></li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
import TodoItem from './TodoItem'
export default {
data: function() {
return {
tasks: ["买一本书", "给爸妈打电话", "整理自己的硬盘"],
newtask:''
}
},
components: {
TodoItem
},
methods: {
remove: function(index) {
if(confirm("您真的要删除吗?")) {
this.tasks.splice(index, 1);
}
},
addNew:function(){
this.tasks.unshift(this.newtask);
}
}
}
</script>
<style>
</style>
4.4、在App.Vue根组件中调用Todo组件
<template>
<div id="app">
<img src="./assets/logo.png">
<TodoItem :title="'任务项'" @delete='remove'></TodoItem>
<Todo/>
</div>
</template>
<script>
import HelloWorld from './components/HelloWorld'
import TodoItem from './components/TodoItem'
import Todo from './components/Todo'
export default {
name: 'app',
components: {
HelloWorld,
TodoItem,
Todo
},
methods: {
remove: function() {
alert("删除事件");
}
}
}
</script>
<style>
#app {
font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
text-align: center;
color: #2c3e50;
margin-top: 60px;
}
</style>
4.5、测试结果
4.6、发布项目
进入项目的当前目录,在dos下执行npm run build
当发布成功时会生成一个dist的目录,这就是最终运行的项目,代码经过了转换,压缩,混淆。
4.7、运行发布的项目
将dist目录放到运行环境下,这里就直接拖动到HBuilder的项目目录中,如下图所示:
将index.html文件中的绝对路径修改为相对路径,注意static之前的斜线:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>todolist</title>
<link href=static/css/app.b4bf92d7b44dab6d09d7150561ccda45.css rel=stylesheet>
</head>
<body>
<div id=app></div>
<script type=text/javascript src=static/js/manifest.c7e501867173ed73c464.js></script>
<script type=text/javascript src=static/js/vendor.8226f675e046df334018.js></script>
<script type=text/javascript src=static/js/app.96fcd6038a3373ac14ee.js></script>
</body>
</html>
在浏览器中查看的效果如下:
五、作业
5.1、熟悉ES6的语法,写一个箭头函数,使用Babel转换成ES5的脚本。
5.2、创建一个模块定义一个用于计算最大值的方法,引用该模块并调用计算最大值的方法输出结果。分别使用三种不同的环境执行。
5.3、创建一个vue-cli下的项目,实现TodoList功能,如第四节所示。
5.4、在Vue-cli环境下定义一个分页组件,调用并发布项目。
要求:在第一页时,禁用上一页,以及首页按钮;在最后一页时,禁用下一页,以及尾页按钮;超出范围的页码以...来代替
六、视频
https://www.bilibili.com/video/av17503637/
七、示例
https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git
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