JavaScript及AngularJS 1.x版本学习笔记
2018-06-24 00:28:45来源:未知 阅读 ()
本人学习JS和AngularJS时做的笔记。
JavaScript:
基础知识:
定义变量:var(全局或函数作用域);let、const(块作用域、不提升变量);
Tips:直接使用x=1会将x转换为全局变量,严格模式(“use strict”)报错;
数据类型:Boolean、Number、String、Object、Null、Undefined;
布尔值:false、null、undefined、0、NaN、””(空字符串)等价false,其余为true;
比较:===(类型相同,值相同),==(会进行类型转换),对象比较引用地址;
对象:由键值对组成,键会转化为字符串存储,使用”.”或”[]”访问成员;
函数:函数也是对象,函数对象由Function()构造出来;
Tips:Function由自身构造,即Function.__proto__===Function.prototype为true;
声明提升:函数提升(表达式不提升)、变量提升(只提升,不赋值);
作用域:
全局作用域:变量与函数在当前浏览器页面中可见,容易造成命名冲突。
函数作用域:在函数中定义的变量与函数只在当前函数可见。
块作用域:使用let、const定义在块中的变量具有块作用域。
构造函数:
与普通函数具有相同特征,使用new关键字创建对象时使用,约定首字母大写。
使用new创建对象时,会将this替换为对象自身,如果作为普通函数被调用,this可能指向全局对象(严格模式报错)。
Tips:this由运行时动态绑定,同Java。
函数对象可以拥有私有成员(局部变量、方法),在函数外部无法访问。
函数对象也可以拥有公共成员(静态成员),只能通过函数对象本身去访问。
原型继承:
构造函数拥有prototype属性,prototype为一个对象,定义了此构造函数的实例继承的成员,即实例拥有prototype上所定义的属性和方法(非复制,原型链查找获得)。
实例对象拥有__proto__属性(非标准),实例对象.__proto__===构造函数.prototype。
构造函数的prototype属性对象也拥有__proto__属性,指向其它构造函数的prototype属性,最终指向Object.prototype,而Object.prototype.__proto__===null,此种关系构成一条原型链(单继承),实例对象拥有原型链上的所有属性和方法。
实例对象自身拥有的属性会覆盖原型链上的同名属性(原型链在查找属性时起作用,在修改原型链上非对象属性时会在实例自身创建与修改)。
函数也是对象,由Function()创建,即:函数对象.__proto__===Function.prototype。
原型对象的属性可以在运行时动态更改。
Tips:
Object instanceof Function; //true,Object函数对象由Functio()创建
Function instanceof Object; //true,Function对象原型链包含Object.prototype
Object instanceof Object; //true
Object.prototype instanceof Object; //false
闭包:
函数内嵌套函数时,内部函数可以访问外部函数私有属性,即使外部函数已经执行完成,如果外部函数返回内部函数本身,就形成了闭包。
每个函数执行时,都会产生新的执行环境(执行上下文),并生成相应的作用域链。
闭包允许内部函数与其执行环境关联起来,即外部函数退出时的作用域仍可以被内部函数使用。
每次调用外部函数都会生成新的闭包。
闭包可以用来模拟私有方法、管理命名空间等。
Promise(ES6标准):
Promise对象(构造函数)表示一个异步操作的最终完成(成功或失败)情况。
Promise对象的状态不受外界影响,共有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved或从Pending变为Rejected。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected):onFulfilled函数在Fulfilled状态执行,onRejected函数在Rejected状态或异常抛出时执行。
Promise.prototype.catch(onRejected):用于捕获并处理异常,无论是程序抛出的异常,还是主动reject掉Promise自身,都会被catch捕获到。
then和catch即使未显式指定返回值,它们也总是默认返回一个新的Fulfilled状态的Promise对象。
Promise内部抛出的错误,不会反应到外部,即Promise异常只能被自身catch,不能被外部嵌套的Promise的catch捕获。同时,由于Promise是异步的,try-catch语句也无法捕获其错误(try-catch不能捕获异步异常)。
AngularJS:
Module:
代码封装,保持全局命名空间的清洁;
代码复用。
$Scope:
保存数据模型,将模型与视图(ng-model等)绑定;
继承$rootScope等上层Scope;
隔离作用域(指令中创建)
Tips:不要直接在$Scope上绑定值类型对象(子Scope继承时不同步修改值类型)。
Controller:
视图和$Scope之间链接;
嵌套($Scope继承)。
Tips:不适合操作DOM,尽量维持简单的逻辑、精简。
Directive:
操作DOM;
隔离作用域:
只能在指令内部访问;
Scope只能通过绑定获取外部属性值(@、=、&);
指令内部只能访问当前隔离作用域中数据。
Directive定义:
restrict:指令使用方式,A、E、C、M中一个或多个组合;
priority:优先级,数值越大,指令越先被调用,相同时按顺序执行;
template:模板字符串必须包含在一个根元素中;
templateUrl:外部HTML文件路径(默认异步加载);
replace:为true时模板会替换掉指令修饰的HTML元素,否则包含在其中;
scope:
false:使用外层scope;
true:创建继承自外层scope的新scope;
对象:隔离作用域。
transclude:指令修饰的HTML元素内部DOM是否保留(注意ng-transclude作用域);
controller:可以复用已经定义好的控制器或直接使用函数创建;
controllerAs:控制器别名。
Directive生命周期:
网页加载完成后,AngularJS启动并遍历网页处理AngularJS指令。
AngularJS会将原始DOM(Template)传入到指令的complie函数的参数中。
指令编译执行流程:
compile → controller → pre → post;
compile总在controller前执行,post与pre执行顺序相反;
在compile后生成作用域。
link函数相当于compile中的postLink函数,如果link和compile同时存在,则compile会覆盖link,link函数被忽略。
编译函数负责对模板DOM进行转换。
链接函数负责将作用域和DOM进行链接。
路由:
相较于传统的AJAX单页应用(SPA),路由允许为不同的页面内容设置不同的URL,以及提供更好的搜索引擎优化(SEO)。
URL改变并与当前路由相匹配时,会移除原来的视图与作用域,并创建新的作用域与当前视图、控制器相关联。
依赖注入:
$injector相当于各种资源的容器,会自动为需要的地方查找并注入相应资源。
如果没有明确的声明,AngularJS会假定参数名称就是依赖的名称,此方法只适用于未经过压缩和混淆的代码。
服务:
服务以单例模式存在,在每个应用中只会被实例化一次(被$injector实例化),并且是延迟加载的(需要时才会被创建)。
创建服务:
factory:通过函数创建服务,可以返回简单类型、函数、对象等任意类型数据;
service:通过构造函数来创建服务(创建构造函数对应的实例对象);
provider:provider可以且只能在配置(config)阶段作为依赖注入,从而实现对使用provider创建的服务进行额外的配置;
constant:可以在配置阶段使用;
value:不能在配置阶段使用。
$q:
$q可以当作Promise构造函数使用。
$q.defer()可以构建一个新的deffered实例。
deffered对象用来将Promise(deferred.promise,与ES6标准有所不同)实例与标记任务状态(执行成功还是失败)的API相关联。
$http:
简单的封装了XMLHttpRequest对象,返回Promise。
返回的Promise可以使用then方法处理(回调函数参数为一个对象)或success、error来处理(语法糖,回调函数参数与then不同)。
响应状态码在200和299之间,会认为是成功(调用success),如果响应为重定向,会跟踪重定向的响应结果。其余为失败(调用error)。
$http提供了一些请求的快捷方法($http.get、$http.post…)。
$httpProvider(或$http).defaults.headers用来全局地改变Http请求头配置。在$http参数对象中传入相关headers属性会覆盖全局配置,但不会改变全局配置。
$resource:
相对于$http,$resource提供更高阶的抽象与服务器交互,隐藏了低层的实现细节。
$resource创建一个资源对象,资源对象包含与服务器通信的方法,可以方便地同支持RESTful的服务器端进行交互。
$resource(url, [paramDefaults], [actions], options):
url:参数化的url路径;默认条件下,url路径中结尾的“/”会被去掉;端口号中“:”要转义。
paramDefaults:绑定到url的默认参数,如果有多出url路径中的参数,将多出的参数通过?key=value的方式添加到url中。
actions:为资源对象添加新的action(或覆盖默认的action)。
资源对象包含两个HTTP GET类型的方法(get、query)和三个非GET类型的方法(save、remove、delete),以及自定义的方法(actions)。
调用资源对象的方法会创建资源实例,并且立即返回一个空对象(或数组),数据返回时自动填充到资源实例中。
资源实例有$save、$remove、$delete(非GET类型)方法以及$promise、$resolved、$cancelRequest等属性(注意:资源实例调用自身$save等方法返回的对象有所不同)。
UI-Router:
UI-Router以状态(state)为核心,每个状态有相应的url、模板、controller等,通过在状态间切换,从而实现对应用特征的改变。
激活状态:有三种方式来激活特定的状态。使用$state.go()方法;点击使用ui-sref绑定的连接;导航到与状态关联的url。
状态继承:子状态可以从父状态继承通过解决器(resolve)解决的依赖注入项及自定义的data属性。当一个状态是活动状态时,其所有的父状态都将被隐性激活。
$stateProvider.state(name, stateConfig):以指定的名字注册一个状态。通过“.”创建子状态。此方法返回$stateProvider本身,可链式调用。
stateConfig参数对象:
template:模板字符串或返回模板字符串的函数,比templateUrl优先级高。
templateUrl:模板文件路径。
controller:与模板相绑定的控制器,字符串形式可以使用ControllerAs别名;如果模板没有定义,控制器不会被实例化。
controllerAs:控制器别名。
resolve:map对象,包含注入控制器中的依赖,在状态切换完成前执行。
url:与当前状态相匹配的参数化url路径,前面加上“^”表示绝对路径。
views:可以指定多视图,此项设置后templateUrl、template、templateProvider会被忽略。使用@可以定义绝对命名的视图名称,@的前面是视图的名称,为空表示未命名的ui-view;@后面是状态的名称,为空表示相对于根模板,通常是 index.html。
data:为当前状态定义的数据,可以被子状态继承(原型继承)。
abstract:抽象状态不能被直接激活,提供继承使用。
$stateParams:对象,属性为参数化url中相应的参数。
只有当状态被激活且状态的所有依赖项都被注入时,$stateParams对象才存在。在resolve函数中不能使用$stateParams,可以用$state.current.params来代替。
在状态的控制器中,$stateParams对象只包含那些在本状态中定义的参数,不能访问在其他状态或者祖先状态中定义的参数。
$urlRouterProvider:负责编译state中的url、匹配url变换等。
otherwise(rule):设置url不匹配时重定向的url路径,参数为字符串或返回url路径的函数。
rule(rule):可以使用此方法对url做一些转换等操作。
when(what, handler):为给定的路径注册一个处理行为。如果handler是字符串(url),则重定向到该路径。例如,如果希望空的路由重定向到“/inbox”路由中,代码为$urlRouterProvider.when('', '/inbox')。
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