对于原生js运动方式关键点的总结
2018-06-24 00:25:13来源:未知 阅读 ()
if(iSpeed<1)//速度足够小的时候,让速度直接为0,避免速度的波动 { iSpeed = 0; }
Math.abs(2.5)// 2
iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7;
iSpeed*=0.95;//小数速度会越来越小
iSpeed--;
iSpeed++;
iSpeed+=(300-oDiv.offsetLeft)/50;
iSpeed *= -1;
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