js中面向对象(创建对象的几种方式)
2018-06-24 00:16:38来源:未知 阅读 ()
1、面向对象编程(OOP)的特点:
抽象:抓住核心问题
封装:只能通过对象来访问方法
继承:从已有的对象下继承出新的对象
多态:多对象的不同形态
注:本文引用于 http://www.cnblogs.com/yuxingyoucan/p/5797142.html
一、创建对象的几种方式
javascript 创建对象简单的来说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以使用JSON,但写法有很多,也能混合使用。
1、工厂方式创建对象:面向对象中的封装函数(内置对象)
function createPerson(name){ //1、原料 var obj=new Object(); //2、加工 obj.name=name; obj.showName=function(){ alert(this.name); } //3、出场 return obj; } var p1=createPerson('小米'); p1.showName();
与系统对象的区别:
var arr=new Array();//生成一个系统数组对象
1、系统对象是直接用 new 在外面生成,而工厂定义的是在函数内部生成
2、工厂定义的函数名称第一个是小写开头,而系统定义的是大写开头
工厂模式的优缺点:虽然解决了创建相似对象的问题,但是却没有解决对象识别问题(即怎样知道一个对象的类型)。
2、构造函数创建对象
当new去调用一个函数,这个时候函数中的this就是创建出来的对象,而且函数的返回值就是this(隐式返回)
new后面的函数叫做构造函数
<1>有参数的构造函数
function CreatePerson(name){ this.name=name; this.showName=function(){ alert(this.name); } } var p1=new CreatePerson('小米');
<2>无参数的构造函数
function CreatePerson(){} var p1=new CreatePerson(); p1.name="小米"; p1.showName=function(){ alert(p1.name); } p1.showName();
构造函数模式的优缺点:
1、优点:创建自定义函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型,这是构造函数胜过工厂模式的地方
2、缺点:每个方法都要在每个实例上重新创建一遍
3、对象字面量方式创建对象
person={
name:"小米",
age:23
};
4、用原型方式
1、原型对象:只要创建了一个新函数,就会为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有的原型对象都会自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针
2、可以通过isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系
function Person(){} Person.prototype.name="小米"; Person.prototype.showName=function(){ alert(this.name); } var p1=new Person(); p1.showName();
原型模式的优缺点:
1、优点:可以让所有的对象实例共享它所包含的属性和方法
2、缺点:原型中是所有属性都是共享的,但是实例一般都是要有自己的单独属性的。所以一般很少单独使用原型模式。
5.混合模型
构造函数模式定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性
function CreatePerson(name){ this.name=name; } Create.prototype.showName=function(){ alert(this.name); } var p1=new CreatePerson('小米'); p1.showName();
var p2=new CreatePerson('小米'); p2.showName();
alert(p1.showName==p2.showName);//true;原因:都是在原型下面,在内存中只存在一份,地址相同
总结:
function 构造函数(){
this.属性;
}
构造函数.原型.方法=function(){};
var 对象1=new 构造函数();
对象1.方法();
原型:去改写对象下面公用的的方法或属性,让公用的方法或属性在内存中存在一份(提高性能)
原型:prototype:要写在构造函数的下面
var arr=[]; arr.number=10; Array.prototype.number=20; alert(arr.number);//10,
//原因:普通定义的要比原型定义的权重大,先会找自身的,自身没有的话再沿着原型链找原型上是否有
属性是否要放在原型下面,就要看该属性是否是可变的,如果不是可变的,就可以放在原型下面,用来公用属性,可变的话放在构造函数下面。
this的指向问题:在事件或者定时器下比较容易出问题
二、包装对象
1、我们把系统自带的对象,叫做系统对象。例如:Array,Date
2、包装对象:基本类型都有自己对应的包装对象:String,Number,Boolean
var str='hello';//基本类型:字符串类型
str.charAt(0);//基本类型会找到对应的包装对象类型,然后包装对象把所有的属性和方法给了基本类型,然后包装对象消失。
str.number=10;//在包装对象下创一个对象,将属性创建在对象下面,然后包装对象就消失了,
alert(str.number);//会弹出undefined;原因:会在包装对象下重新创建一个对象
三、原型链
原型链:实例对象与原型之间的连接,叫做原型链
_proto_(隐式连接)
Object对象类型是原型链的最外层
实例对象->先查找自己本身下面的属性和方法->自身没找到会沿着原型链找到该对象的原型,再查看原型上是否有要查找的属性或方法->依次继续查找如果找到的话则返回,否则找到最顶层Object上还没有就真没有了
四、面向对象中的属性和方法
1、hasOwnProperty():看是否为对象自身下面的属性和方法
只有对象自己定义的属性和方法则返回true,如果在prototype下定义发属性和方法为公用的,所以返回为false;
2、constructor:查看对象的构造函数
(可以用来检测函数类型例如检测是否是数组)
每个原型函数都会自动添加constructor属性(只会生成这一个属性)
for in的时候有些属性是找不到的(系统自带的属性是for in找不到的,自己定义的可以找到)
避免修改constructor属性
function Aaa(){} //Aaa.prototype.name='小米'; //Aaa.prototype.age=6; //alert(a1.constructor);//Aaa 原因:只是给原型添加了属性,并不是重新赋值了,自动添加的constructor属性还在。 Aaa.prototype={ // constructor:'Aaa',//需要手动修正指向问题 name:'小米', age:6 } var a1=new Aaa(); alert(a1.constructor);//Object 原因:将原型的prototype重新赋值了,但里面没有constructor
注意:以这种方式重设constructor属性会使它的[Enumerable]特性被设置为true,默认情况下,原生的constructor属性是不可枚举的。可以通过Object.defineProperty()来修改。
3、instanceof:运算符
对象与构造函数在原型链上是否有关系,也可以用作类型判断但不是最好的方案,最好的方案是用toString 方法来判断。
4、toString():object上的方法,把对象转化为字符串
var arr=[]; alert(arr.toString==Object.prototype.toString);//false //原因:系统对象下面都是自带的(例如数组的toString在Array.prototype下),自己写的对象都是通过原型链找到object下面的toString function Aaa(){} var a1=new Aaa(); alert(a1.toString==Object.prototype.toString);//true
1>利用toString 进制转化
Number.toString(进制);
var num=255; alert(num.toString(16));//ff---转化为16进制,默认不写转化为十进制
2>利用toString做类型判断:
//跨页面的情况下上面两种情况会失效 var oF=document.createElement('iframe'); document.body.appendChild('oF'); var ifArray=windows.frames[0].Array;//iframe下的Array数组 var arr=new ifArray(); alert(arr.constructor==Array);//false alert(arr instanceof Array);//false alert(Object.prototype.toString.call(arr)=='[object Array]');//true
var arr=[]; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Array] var arr={}; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Object] var arr=new Date; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Date] var arr=new RegExp; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object RegExp] var arr=null; alert(Object.prototype.toString.call(arr));//[Object Null]
五 、继承
1、继承方式:
1、拷贝继承:通用型 有new无new都可以用
2、类式继承:new构造函数---利用构造函数(类)继承的方式
3、原型继承:无new的对象---借助原型来实现对象继承对象
属性继承:调用父类的构造函数call
方法继承:用for in的形式 拷贝继承(jq也用拷贝继承)
var a = { name: '小米' }; //拷贝继承 function extend(obj1, obj2) { for (var attr in obj2) { obj1[attr] = obj2[attr]; } } //原型继承 var b=cloneObj(a); b.name='小乔'; alert(a.name); alert(b.name); function cloneObj(obj) { var F=function () {}; F.prototype=obj; return new F(); } //类式继承 function A() {//父类 this.name='小米'; } A.prototype.showName=function () { alert(this.name); } function B() {//子类 A.call(this);//属性和方法分开继承 }
//B.prototype=new A();//一句话实现继承,但会有很多问题,比如指向问题,属性会互相影响
//类式继承改进:至少由以下四句实现方法的继承,属性需要分开继承
var F=function () {}; F.prototype=A.prototype; B.prototype=new F(); B.prototype.constructor=A;//修正指向问题 var b1=new B(); b1.name='笑笑'; b1.showName();
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