06. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5…

2018-06-23 23:00:59来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html

我们先看看画布的魅力:

 

 

初始画布

canvas默认是宽300px,高150px;

绘制步骤

1.定义一个id

<canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

2.获取canvas对象

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

3.通过getContext获取上下文

var context = canvasObj.getContext("2d");

目前支持2d绘图

4.通过javascript进行绘制

context.fillStyle = "red";

设置样式为红色

context.fillRect(125, 125, 50, 50);

x坐标为125y坐标为125的地方绘制一个长为50宽为50的正方形

 

绘制案例

常见几何

绘制直线

绘制300*300画布的对角线

beginPath()

开始绘制

moveTo(x,y)

直线起点

lineTo(x,y)

直线终点

stroke()

绘制直线

<canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext("2d");

//context.strokeStyle = "#ff6a00";

context.beginPath();

context.moveTo(0, 0);

context.lineTo(300, 300);

context.stroke();

 

context.moveTo(0, 300);

context.lineTo(300, 0);

context.stroke();

</script>

绘制矩形

在画布中间绘制一个100*50的矩形

绘制

strokeStyle

strokeRect(x,y,w,h)

填充

fillStyle

fillRect(x,y,w,h)

<canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext("2d");

context.strokeStyle = 'rgb(100%,0%,100%)';

context.strokeRect(100, 125, 100, 50);

</script>

绘制圆形

绘制300*300画布的内切圆

beginPath()

开始绘制路径

arc(x, y, r, s, e, b)

x,y 坐标这次是代表圆心

r 代表半径

s 代表开始弧度

e 代表结束弧度

b 代表是否时针方向画图

默认时针

closePath()

结束绘制路径

扩充案例

fill()

填充

<canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext("2d");

context.fillStyle = 'rgb(0,50,0)';

context.beginPath();//开始绘制路径

context.arc(150, 150, 150, 0, Math.PI * 2,true);//注意:x,y 坐标这次是代表圆心

context.closePath();//结束绘制路径

context.fill();//填充

</script>

绘制弧线

context.closePath();

路径不闭合的时候会自动画一条直线(代码看注释)

<canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

<canvas id="canvasTwo" width="300" height="300"></canvas>

<canvas id="canvasThree" width="300" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

//第一个画布

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext("2d");

for (var i = 0; i <= 15; i++) {

context.strokeStyle= 'rgb(0,50,0)';

context.beginPath();//开始绘制路径

context.arc(0, 150, i * 10, 0, Math.PI * 1.5);//注意:x,y 坐标这次是代表圆心

//context.closePath();//结束绘制路径

context.stroke();//填充

}

//第二个画布

var canvasObj2 = document.getElementById('canvasTwo');

var context2 = canvasObj2.getContext("2d");

for (var i = 0; i <= 30; i++) {

context2.strokeStyle= 'rgb(0,0,50)';

context2.beginPath();//开始绘制路径

context2.arc(0, 0, i * 10, 0, Math.PI * 1.5);//注意:x,y 坐标这次是代表圆心

//context2.closePath();//结束绘制路径

context2.stroke();//填充

}

//第三个画布-搞怪来袭

var canvasObj3 = document.getElementById('canvasThree');

var context3 = canvasObj3.getContext("2d");

for (var i = 0; i <= 30; i++) {

context3.strokeStyle= 'rgb(0,0,50)';

context3.beginPath();//开始绘制路径

context3.arc(0, 150, i * 10, 1, 3);//注意:x,y 坐标这次是代表圆心

context3.closePath();//结束绘制路径,路径不闭合的情况下会自动补上一个直线,所以就搞怪了

context3.stroke();//填充

}

</script>

绘制三角形

绘制三角形

<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>

<script type="text/javascript">

var c = document.getElementById("myCanvas");

var context = c.getContext("2d");

context.strokeStyle = "red";

context.beginPath();

context.moveTo(25, 25);

context.lineTo(150, 25);

context.lineTo(25, 150);

context.closePath();

context.stroke();

</script>

常用技能

透 明 度

rgba(r,g,b,a)

a代表透明度,取值范围在 0~1

清 除 画 布

context.clearRect(x,y,w,h)

(圆形橡皮擦)

案例

保存与恢复状态

状态

指当前画面所有样式,变形,裁切的快照

举个例子:你先用红色样式画一个矩形,然后保存状态,然后再用蓝色样式画一个矩形。

恢复状态画个矩形看看,发现====> 矩形是红色的====>说明====>状态保存下来了。

图例

保存

context.save();

恢复

context.restore()

移动坐标空间

context.translate(60,50);

x轴方向右移60,y轴方向下移50

for (var i = 1; i < 10; i++) {

context.save();//保存一下状态

 

context.translate(60 * i, 50);//x轴方向右移60*i,y轴方向下移50

 

//画伞的顶部

context.fillStyle = 'rgb(' + i * 25 + ',' + 0 + ',' + 255 + ')';

context.beginPath();

context.arc(0, 0, 30, 0, Math.PI, true);//在起点位置顺时针画一个半圆

context.closePath();

context.fill();

 

//画伞的底

context.strokeStyle = "red";

context.strokeRect(-0.2, 0, 0.4, 30);

//画伞的根部

context.beginPath();

context.arc(-5, 30, 5, 0, Math.PI);//圆心左移五个单位,圆的右边点就在根部了

context.stroke();

 

context.restore();//恢复一下状态(不然每次都移动坐标原点,就变成天女散花了)

}

for (var i = 1; i < 10; i++) {

//x轴方向右移60+i,y轴方向下移50

context.translate(60 + i, 50);

 

//画伞的顶

context.fillStyle = 'rgb(' + 255 + ',' + i * 25 + ',' + 0 + ')';

context.beginPath();

context.arc(0, 0, 30, 0, Math.PI, true);//在起点位置顺时针画一个半

context.closePath();

context.fill();

 

//画伞的底部

context.strokeStyle = "red";

context.strokeRect(-0.2, 0, 0.4, 30);

//画伞的根部

context.beginPath();

context.arc(-5, 30, 5, 0, Math.PI);//圆心左移五个单位,圆的右边点就在根部了

context.stroke();

}

旋转坐标空间

rotate(angle)

angle 代表旋转角度

弧度为单位

在坐标原点顺时针方向旋转

<canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext('2d');

context.translate(300, 300);

 

//画伞

function drawUmbrella(i) {

//画伞的顶部

context.fillStyle = 'rgb(' + i * 25 + ',' + 0 + ',' + 255 + ')';

context.beginPath();

context.arc(0, 0, 30, 0, Math.PI, true);//在起点位置顺时针画一个半圆

context.closePath();

context.fill();

//画伞的底部

context.strokeStyle = "red";

context.strokeRect(-0.2, 0, 0.4, 30);

//画伞的根部

context.beginPath();

context.arc(-5, 30, 5, 0, Math.PI);//圆心左移五个单位,圆的右边点就在根部了

context.stroke();

}

 

function draw() {

for (var i = 1; i <= 10; i++) {

context.save();//保存一下状态

context.rotate(Math.PI * (0.2 * i));//2Pi 弧度是一个圆

context.translate(0, 150);//越小越紧凑

drawUmbrella(i);//画伞(画伞代码未变)

context.restore();//恢复一下状态

}

}

 

window.onload = function () {

draw();

}

</script>

缩 放 图 形

context.scale(1.1, 1.1)

扩大1.1倍

rgba(r,g,b,a)

a代表透明度,取值范围在 0~1

<canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext('2d');

context.translate(300, 300);

for (var i = 1; i < 50; i++) {

context.rotate(Math.PI / 9);//旋

context.scale(1.1, 1.1);//扩大1.1倍

context.translate(0.5, 0.5);//平

 

context.fillStyle = 'rgba(' + i * 5 + ',' + 0 + ',' + 200 + ',' + 0.5 + ')';

context.beginPath();

context.arc(0, 0, 1, 0, Math.PI * 2, true);

context.closePath();

context.fill();

}

</script>

矩 阵 变 化

其实像 translate(移动),scale(缩放),rotate(旋转)都是特殊的矩阵变换

transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)

替换当前的变换矩阵(transform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境)

http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_transform.asp

参数图解

本质公式

参数详解

水平缩放绘图

m11

水平倾斜绘图

m12

垂直倾斜绘图

m21

垂直缩放绘图

m22

水平移动绘图

dx

垂直移动绘图

dy

setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)

重置并创建新的变换矩阵

http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_settransform.asp

小案例

 

<canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext('2d');

context.translate(200, 20);

for (var i = 1; i < 90; i++) {

context.save();

//参数:水平缩放绘图,水平倾斜绘图,垂直倾斜绘图,垂直缩放绘图,水平移动绘图,垂直移动绘图

context.transform(0.95, 0, 0, 0.95, 30, 30);

context.rotate(Math.PI / 12);//旋转角度

context.beginPath();

context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";

context.arc(0, 0, 50, 0, Math.PI * 2, true);

context.closePath();

context.fill();

}

//参数:水平缩放绘图,水平倾斜绘图,垂直倾斜绘图,垂直缩放绘图,水平移动绘图,垂直移动绘图

context.setTransform(1, 0, 0, 1, 10, 10);

//检验一下是否变化过来了

context.fillStyle = "blue";

context.fillRect(0, 0, 50, 50);

context.fill();

</script>

扩 展 样 式

线形属性

lineWidth

设置线条粗细默认为1,为正数

<canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext('2d');

for (var i = 1; i < 12; i++) {

context.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)';

context.lineWidth = i;

context.beginPath();

context.moveTo(i * 20, 0);

context.lineTo(i * 20, 300);

//context.closePath();

context.stroke();

}

</script>

lineCap

设置端点样式

butt

平头

默认

round

圆头

square

方头

<canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext('2d');

//义数组

var lineCap = ['butt', 'round', 'square'];

// 绘制参考线。

context.strokeStyle = 'red';

context.beginPath();

context.moveTo(10,10);

context.lineTo(10,150);

context.moveTo(150,10);

context.lineTo(150,150);

context.stroke();

// 绘制直线段。

context.strokeStyle = 'blue';

for (var i = 0; i < lineCap.length; i++) {

context.lineWidth = 20;

context.lineCap = lineCap[i];

context.beginPath();

context.moveTo(10, 30 + i * 50);

context.lineTo(150, 30 + i * 50);

context.stroke();

}

</script>

lineJoin

设置连接处样式

round

bevel

斜面

miter

默认

<canvas id="canvasOne" width="500" height="200"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext('2d');

var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];

context.strokeStyle = 'rgb(0,0,0)';

for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++) {

context.lineWidth = 25;

context.lineJoin = lineJoin[i];

context.beginPath();

context.moveTo(10 + i * 150, 30);

context.lineTo(100 + i * 150, 30);

context.lineTo(100 + i * 150, 100);

context.stroke();

}

</script>

miterLimit

设置或返回最大斜接长度

前提

lineJoin使用默认属性(miter)

<canvas id="canvasOne" width="1600" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

var context = document.getElementById('canvasOne').getContext('2d');

for (var i = 1; i < 10; i++) {

context.strokeStyle = 'blue';

context.lineWidth = 10;

context.lineJoin = 'miter';

context.miterLimit = i * 10;

context.beginPath();

context.moveTo(10, i * 30);

context.lineTo(100, i * 30);

context.lineTo(10, 33 * i);

context.stroke();

}

</script>

渐 变 系 列

线形渐变

createLinearGradient(x0, y0, x1, y1)

请使用该对象作为 strokeStyle 或 fillStyle 属性的值

x0,y0

渐变起点

x1,y1

渐变终点

addColorStop(position, color);

一般都是设置多个色标

position

色相偏移值

取值 0~1

color

颜色

并非一定从0开始,1结束

 

<canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

var context = document.getElementById('canvasOne').getContext('2d');

var lingrad = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 200);

lingrad.addColorStop(0, '#ff0000');

lingrad.addColorStop(1 / 7, '#ff9900');

lingrad.addColorStop(2 / 7, '#ffff00');

lingrad.addColorStop(3 / 7, '#00ff00');

lingrad.addColorStop(4 / 7, '#00ffff');

lingrad.addColorStop(5 / 7, '#0000ff');

lingrad.addColorStop(6 / 7, '#ff00ff');

lingrad.addColorStop(1, '#ff0000');

context.fillStyle = lingrad;

context.fillRect(10, 10, 200, 200);

</script>

var c = document.getElementById('myCanvas');

var ctx = c.getContext('2d');

var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0);

grd.addColorStop(0.1, 'rgb(255,255,255)');

grd.addColorStop(0.5, 'rgb(0,100,0)');

grd.addColorStop(0.9, 'rgb(0,0,0)');

ctx.fillStyle = grd;

ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);

径向渐变

createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

以(x1,y1)为原点,r1为半径的圆

以(x2,y2)为原点,r2为半径的圆

addColorStop(position, color);

一般都是设置多个色标

position

色相偏移值

取值 0~1

color

颜色

并非一定从0开始,1结束

 

<canvas id="myCanvas" width="300" height="240"></canvas>

<script language="javascript">

var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

var radgrad = ctx.createRadialGradient(55, 55, 20, 100, 100, 90);

radgrad.addColorStop(0, 'rgb(255,255,0)');

radgrad.addColorStop(0.75, 'rgb(255,0,0)');

radgrad.addColorStop(1, 'rgb(255,255,255)');

ctx.fillStyle = radgrad;

ctx.fillRect(10, 10, 200, 200);

</script>

创 建 阴 影

参数

shadowOffsetX

shadowOffsetX 属性设置或返回形状与阴影的水平距离

shadowOffsetX=0 指示阴影位于形状的正下方。

shadowOffsetX=20 指示阴影位于形状 left 位置右侧的 20 像素处。

shadowOffsetX=-20 指示阴影位于形状 left 位置左侧的 20 像素处。

shadowOffsetY

shadowOffsetY 属性设置或返回形状与阴影的垂直距离。

shadowOffsetY=0 指示阴影位于形状的正下方。

shadowOffsetY=20 指示阴影位于形状 top 位置下方的 20 像素处。

shadowOffsetY=-20 指示阴影位于形状 top 位置上方的 20 像素处。

shadowBlur

shadowBlur 属性设置或返回阴影的模糊级数。

shadowColor

shadowColor 属性设置或返回用于阴影的颜色

<canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext('2d');

 

//设置前画个图

context.fillStyle = '#0094ff';

context.fillRect(410, 310, 50, 50);

 

//置阴

context.shadowOffsetX = 3;

context.shadowOffsetY = 3;

context.shadowBlur = 1;

context.shadowColor = '#808080';

 

//画矩形

context.fillRect(200, 200, 200, 100);

 

//绘图

var img = new Image();

img.src = '/images/1.jpg';

img.onload = function () {

context.fillStyle = context.createPattern(img, 'no-repeat');

context.fillRect(0, 0, 600, 600);

}

</script>

绘制文字

绘制填充文字

fillText(str,x,y,[mw])

str

文字内容

x,y

起点坐标

mw

最大宽度

可选参数

绘制文字轮廓

strokeText(str,x,y,[mw])

str

文字内容

x,y

起点坐标

mw

最大宽度

可选参数

测量文字宽度

measureText(str)

context.measureText(str).width

文字宽度

str

文字内容

文字系列属性

context.font

语法

context.font="italic small-caps bold 12px arial";

font-style

规定字体样式。可能的值:

normal

italic

斜体字

oblique

倾斜

font-variant

规定字体变体。可能的值:

normal

small-caps

大写

font-weight

规定字体的粗细。可能的值:

normal

bold

bolder

lighter

100

font-family

规定字体系列。

font-size / line-height

规定字号和行高,以像素计。

icon

使用用于标记图标的字体。

menu

使用用于菜单中的字体(下拉列表和菜单列表)。

caption

使用标题控件的字体(比如按钮、下拉列表等)。

status-bar

使用用于窗口状态栏中的字体。

message-box

使用用于对话框中的字体。

small-caption

使用用于标记小型控件的字体。

案例

<canvas id="canvasOne" width="500" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext('2d');

var str = 'http://dnt.dkill.net';

context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.9)';

context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.9)';

 

context.font = '30px 微软雅黑';

context.strokeText(str, 100, 40);

console.log(context.measureText(str).width);

context.fillText(str, 100, 80);

console.log(context.measureText(str).width);

 

context.font = 'bold 30px 微软雅黑';

context.strokeText(str, 100, 150);

console.log(context.measureText(str).width);

context.fillText(str, 100, 180);

console.log(context.measureText(str).width);

</script>

图像系列

1.图像来源

路径图片

直接对 src 赋值

var img=new Image();

img.src='xxx';

页面图片

来源于页面,如果已知id则可通过

document.images 集合

document.getElementsByTagName

document.getElementsById

其他canvas元素

document.getElementsByTagName

document.getElementsById

2.drawImage绘图

context.drawImage(img,x,y)

在画布上定位图像

img 规定要使用的图像、画布或视频。

x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。

y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。

//获取路径图片

document.getElementById('btn1').onclick = function () {

clearCanvas(context);

var img1 = new Image();

img1.src = '/images/1.jpg';

context.drawImage(img1, 150, 150);

}

context.drawImage(img,x,y,w,h)

在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度

img 规定要使用的图像、画布或视频。

x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。

y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。

w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)

h 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

//获取页面图片

document.getElementById('btn2').onclick = function () {

clearCanvas(context);

var img2 = document.getElementById('imgOne');

context.drawImage(img2, 150, 150, 200, 200);

}

context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,x,y,w,h)

剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分

img 规定要使用的图像、画布或视频。

sx 开始剪切的 x 坐标位置。

sy 开始剪切的 y 坐标位置。

sw 被剪切图像的宽度。

sh 被剪切图像的高度。

x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。

y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。

w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)

h 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

//从Canvas获取

document.getElementById('btn3').onclick = function () {

clearCanvas(context);

var img3 = document.getElementById('canvasTwo');

context.drawImage(img3, 150, 150, 300, 250, 50, 50, 400, 300);

}

扩展(不完美)

createPattern(image,type)

image

规定要使用的图片、画布或视频元素

var img=new Image();

type

是否重发

repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat

<canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

<script type="text/javascript">

var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

var context = canvasObj.getContext('2d');

var img = new Image();

img.src = '/images/1.jpg';

img.onload = function () {

context.fillStyle = context.createPattern(img, 'repeat');

context.fillRect(0, 0, 600, 600);

}

</script>

注意:

context.fillRect(100, 0, 600, 600);

这里的fillRect(x,y,w,h)。x,y既指的是坐标原点,也指的是图片原点

扩展部分

绘制贝塞尔曲线

二次方贝塞尔曲线

quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y)

cp1x,cp1y是控制点坐标

x,y是终点坐标

<canvas id="myCanvas" style="border:1px solid;" width="300" height="200"></canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");

var context=c.getContext("2d");

// 下面开始绘制二次方贝塞尔曲线。

context.strokeStyle="dark";

context.beginPath();

context.moveTo(0,200);

context.quadraticCurveTo(75,50,300,200);

context.stroke();

context.globalCompositeOperation="source-over";

// 下面制的直线用上面曲线的控制点和控制线,控制点坐标即两直线的交点(75,50)。

context.strokeStyle="#ff00ff";

context.beginPath();

context.moveTo(75,50);

context.lineTo(0,200);

context.moveTo(75,50);

context.lineTo(300,200);

context.stroke();

</script>

三次方贝塞尔曲线

bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

cp1x,cp1y是控制点坐标

cp2x,cp2y是第二个控制点坐标

x,y是终点坐标

<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");

var context=c.getContext("2d");

// 下面开始绘制三次方贝塞尔曲线。

context.strokeStyle="dark";

context.beginPath();

context.moveTo(0,200);

context.bezierCurveTo(25,50,75,50,300,200);

context.stroke();

context.globalCompositeOperation="source-over";

// 下面绘制的线用于表示上曲线的控制点和控制线,控制坐标为(25,50)和75,50)

context.strokeStyle="#ff00ff";

context.beginPath();

context.moveTo(25,50);

context.lineTo(0,200);

context.moveTo(75,50);

context.lineTo(300,200);

context.stroke();

</script>

组合裁切

组合

globalCompositeOperation

设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上

裁切

clip()

从原始画布中剪切任意形状和尺寸

案例

从画布中剪切 200*120 像素的矩形区域。然后,绘制绿色矩形。只有被剪切区域内的绿色矩形部分是可见的

<p>不使用 clip():</p>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas");

var ctx = c.getContext("2d");

ctx.rect(50, 20, 200, 120);

ctx.stroke();

ctx.fillStyle = "green";

ctx.fillRect(0, 0, 150, 100);

</script>

<br />

<p>使用 clip():</p>

<canvas id="myCanvas2" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>

<script>

var c = document.getElementById("myCanvas2");

var ctx = c.getContext("2d");

// Clip a rectangular area

ctx.rect(50, 20, 200, 120);

ctx.stroke();

ctx.clip();

// Draw red rectangle after clip()

ctx.fillStyle = "green";

ctx.fillRect(0, 0, 150, 100);

</script>

案例2

<canvas id="myCanvas" style="border:1px solid;" width="300" height="300"></canvas>

<script type="text/javascript">

function draw() {

var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext("2d");

// 绘制背景。

ctx.fillStyle = "black";

ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);

ctx.fill();

// 绘制圆形。

ctx.beginPath();

ctx.arc(150, 150, 130, 0, Math.PI * 2, true);

//切路径。

ctx.clip();

ctx.translate(200, 20);

for (var i = 1; i < 90; i++) {

ctx.save();

ctx.transform(0.95, 0, 0, 0.95, 30, 30);

ctx.rotate(Math.PI / 12);

ctx.beginPath();

ctx.fillStyle = "red";

ctx.globalAlpha = "0.4";

ctx.arc(0, 0, 50, 0, Math.PI * 2, true);

ctx.closePath();

ctx.fill();

}

}

window.onload = function () {

draw();

}

</script>

 

 

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