FMS3系列(六):使用远程共享对象实现多人实时在…
2009-05-13 00:35:10来源:未知 阅读 ()
FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。
在使用FMS开发共享对象时需要注意,只有使用Flash Media Interactive Server或Flash Media Development Server这两个版本时才能够创建和使用远程共享对象,来实现多客户端的应用程序之间共享数据。如果是使用的Flash Media Streaming Server版FMS是不能创建远程共享对象的,只能创建本地共享对象,类似于传统Web开发中的Cookie。
使用共享对象(SharedObject)来开发时时文字聊天其实是很简单的,SharedObject可以跟踪和广播消息,连接到SharedObject中的其中任何一个客户端改变了SharedObject中的数据,SharedObject就会将最新的数据广播到连接到它的所有客户端。从某种角度可以理解为远程的SharedObject是一个同步很多用户的一个网络中心。下图为官方发布的SharedObject广播消息图:
本文是通过实现一个简单的文字聊天来介绍FMS中的远程共享对象的使用,首先在FMS中建立好应用程序名,既在FMS的安装目录下的applications下建立一文件夹,来作为共享对象应用程序使用,如下图所示:
如上图,SharedObjectApp就是为实现聊天建立的一个FMS应用文件夹,其下的sharedobjects/_definse_为成功创建远程对象后自动生成的目录。如果你所创建的为永久性的远程共享对象,则在该目录下还将会有一个以.fso为扩展名的远程共享对象文件。
要创建远程共享对象,首先需要连接到FMS应用,然后通过SharedObject.getRemote()方法来完成远程共享对象的创建,通过给远程共享对象添加同步事件监听,远程共享对象里的数据一但发生改变就会自动触发该事件,来实现同步数据。
以下为引用的内容: private function onClick():void { nc = new NetConnection(); nc.connect("rtmp://192.168.1.101/SharedObjectApp"); nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onNetStatusHandler); } private function onNetStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void { this.panChat.title+="("+evt.info.code+")"; if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success") { //创建一个远程共享对象 //参数:远程共享对象的名称 | 连接到的应用程序的URI | 远程共享对象是否为永久远程对象 标签: 版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
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