AS代码2.0:脚本编辑和调试
2008-04-02 11:07:41来源:互联网 阅读 ()
Flash MX Professional 2004的动作脚本语言已升级到2.0,他的编辑和调试工具也有一些改进,下面我们就来看看动作脚本编辑器的变化和代码调试的变化 。
一、动作脚本编辑器的变化
Flash MX Professional 2004动作脚本编辑器在很多方面已更新,更加稳健和容易使用。主要的变化和功能改进如下:
字绕排
能够使用脚本窗口、调试器面板和输出面板的Options(选项)弹出菜单启用或禁用字绕排。您也能够使用动作面板的弹出菜单锁定字绕排。键盘快捷键是Control Shift W(Windows)或Command Shift W(Macintosh)。
查看上下文敏感帮助
当您在动作工具箱或在脚本窗口中,把鼠标指针放在一个动作脚本语言元素上时,您能够使用快捷菜单上的View Help(查看帮助)选项,显示关于那个元素的帮助页面。
导入脚本
当您在动作面板的弹出菜单上选择Import Script(导入脚本)选项时,导入的脚本被拷贝到您的代码文档的插入点。在以前的Flash版本中,导入脚本会覆盖心忧脚本的内容。
单击添加断点
要在调试器面板或动作面板的脚本窗口中某行代码前添加调试断点,您能够在左边界单击。在以前的Flash版本中,在左边界单击是选择该行代码。选择一行代码的新方法是按住Control键单击(Windows)或按住Command键单击(Macintosh)。
动作面板中没有正常模式和专家模式之分
在以前的Flash版本中,您能够在动作面板的正常模式(在这种模式中您填写参数来创建代码)或专家模式(在这种模式中,您直接在脚本窗口中添加命令)下工作。在Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004中,在动作面板您只能以直接添加命令到脚本窗口的方式工作。您仍然能够使用拖曳的方式,从动作工具箱把命令拖到脚本窗口,或使用脚本窗口上面的加号( )按钮添加命令到脚本中。
锁定多个脚本
您能够在动作面板脚本窗口下部,锁定一个FLA文档中的多个脚本。在以前的Flash版本中,一次只能锁定一个脚本。
脚本导航栏
现在,动作面板的左边有两个窗口:动作工具箱和脚本导航栏。脚本导航栏是FLA文档结构的可视化表示,在这里您能够导航FLA文档,定位脚本代码。
编辑外部文档的集成脚本窗口:在Flash专业版中,您能够使用脚本窗口(单独于动作面板)中的动作脚本编辑器编写和编辑外部脚本文档。脚本窗口支持语法着色、编码提示和其他最好选择参数,动作工具箱也可用。要显示脚本窗口,选择File>New(文档>新建),然后选择您要编辑的外部文档的类型。您能够同时打开多个外部文档,文档名显示在脚本窗口上部的标签中。(标签仅在Windows平台显示。)
二、代码调试的变化
输出窗口改为输出面板
现在您能够按Flash中其他面板的方式移动或停泊输出面板。
改进编译时的出错报告
除了提供更加稳健的异常处理外,动作脚本语言2.0提供了很多新的编译时错误。
改进的异常处理
Error类和throw和try..catch..finally命令让您能够实施更加稳健的异常处理。
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