Flash动画实例:雪景贺卡制作
2008-04-02 11:07:36来源:互联网 阅读 ()
效果简介:
这是个雪景贺卡。诗意的房屋、雪景;可爱的雪人、袅袅的炊烟;浅浅的脚印和随机的雪花,这些组成一幅美丽的雪景图,也使这张贺卡充满了情趣。但贺卡的制作也因此变得稍稍复杂。
主要应用技术:
文章中主要学习如何系统的设计贺卡并有效的管理数量巨大的元件。掌控贺卡制作中场景的布置,颜色的应用,气氛的营造等方法。制作中关键的技术更有使用随机函数实现逼真的雪花效果。学习如何巧妙合理地使用素材设计出有灵性和个性的作品。
制作步骤:
配置场景的大小为400px×300px,背景为白色,帧频为12fps。
设计元件
1.按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“房屋”的影片剪辑元件。
2.在“房屋”元件的场景里按快捷键Ctrl R打开“导入”面板导入一幅房屋背景图。为了让读者看得清楚一些,故先将背景色设成黑色。如图2所示。
图 2
3.按快捷键Ctrl B把房屋图片打散,然后炊烟那一段图片,按快捷键Ctrl X剪切下来。如图3所示。
图 3
4.打开“创建新元件”面板新建一个名为“炊烟”的图像元件,在“炊烟”元件的场景中按快捷键Ctrl V把刚才剪切的炊烟图片粘贴到场景中。
5.双击库中的影片剪辑元件“房屋”,回到其编辑场景里。接着新建一个“炊烟”层,然后打开库,将刚才制作好的“炊烟“元件拖到“炊烟”中,并调整其位置到“房屋”的烟囱上,如图4所示。
图 4
以上的步骤看上去似乎多此一举。其实不然,这就是合理利用素材的技巧了。因为这样做能够在不添加元件的情况下让设计出炊烟袅袅的效果。产生有人气(动)的感觉,使得整个动画不至于死气沉沉。下面来看看“炊烟”的具体制作方法。
6.按住Ctrl键,同时选中“房屋”元件场景中两个层的第35帧,并F5键插入帧。接着选中“炊烟”层里第35帧,按F6键插入关键帧。右键点选“炊烟”层的第1帧并选择“创建补间动画”命令。如图5所示。
图 5
7.选中“炊烟”层第1帧中的“炊烟”元件,然后使用“工具”面板中的“任意变形”工具 把“炊烟”元件缩小到看不见为止,其位置仍要在烟囱上。到这里“炊烟袅袅”的效果就设计好了。
现在,打开库,按住Ctrl键选中“房屋”元件和“炊烟”元件,然后右键单击阴影选择区,在弹出的菜单中选择“移至新文档”命令,在弹出的“新文档夹”面板里输入新元件管理文档夹的名字“雪屋”。如图6所示。
图 6
在设计大型的动画,譬如MTV时,我们总要使用文档夹来管理元件。这样做能够很方便地管理、调用和编辑元件,大大的节省设计时间,提高工作效率。所以建议读者在设计复杂动画时应该把一段动画中的相关元件归并到同一个文档夹里。
8.其他景色的设计。首先把场景的缩放比例配置成200%。接着在雪屋的图片上抓取一块后面设计中用来衬托背景的雪地图片。既图7中蓝色线条框中的部分。
图 7
新建一个名为“雪地”的图像元件,并把刚才裁剪地图片粘贴到场景中。如所示。
图 8
9.再创建一些图像元件,然后导入一个雪人,脚印。雪树能够能够在“房屋”中截取。任何其他元件如图9所示。
图 9
10.“文字”影片剪辑元件的设计能够随意,就看读者想说些什么了。关键是要能和动画相映成趣,相辅相成。篇幅关系这里就不多说什么了。但要注意,文字动画的设计不能太花哨,尽量少设计文字动画,少用各种字体,也尽量不要使用形变动画和透明动画,否则会增大文档体积。
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