FlashAS学习:for循环和退出循环
2008-04-02 11:05:54来源:互联网 阅读 ()
使用for 是优化AS的重要手段。假如我们要对20个MC实现响应鼠标点击事件,假如不用for而直接写那么需要几十乃至几百行,而用for只需要用几行就能够了。看我们实现这样的效果: 对舞台上的20个MC点击,在MC中的动态文本中显示出该MC的实例名.
步骤:1、 制作一个MC,MC中包含一个动态文本,实例名为txt。
2、按住ctrl,拖动复制出20个MC出来。
3、为每个MC输入实例名mc0、mc1、mc2...mc19,然后选中桢,打开动作面板,输入以下语句。
this.txt.text=this._name;
};
mc1.onPress=function(){
this.txt.text=this._name;
};
.....
mc19.onPress=function(){
this.txt.text=this._name;
};
以上语句共60行,实现了点击MC,在MC中的动态文本txt中显示该MC的实例名,假如有100个MC,那么照这样就需要300行,挺吓人的。现在用for几行搞定。
this["mc" i].onPress=function(){
this.txt.text=this._name
}
}
我们分析一下这个for是怎样解决问题的:for(var i=0;i<20;i )共会读取20次,第一次i=0;检查i是否小于20,检查到符合条件,执行i ,于是i=1了,然后执行{}中的语句;第二次i=1;检查i是否小于20,检查到符合条件,执行i ,于是i=2了,然后执行{}中的语句;第三次i=2;检查i是否小于20,检查到符合条件,执行i ,于是i=3了,然后执行{}中的语句;......第二十一次i=20;检查i是否小于20,检查到不符合条件,执行i ,于是i=21了,此时循环结束,退出循环。
第一次执行的程式即是
this.txt.text=this._name
}
第二次执行的程式即是
this.txt.text=this._name
}
第三次执行的程式即是
this.txt.text=this._name
}
......
由此,我们能够看到,for对于简化语句有很重要的作用,适用for适用于MC的实例名是连续的情况,即mc0、mc1、mc2...,假如MC的实例名不是连续的,那么能够利用数组来解决这个问题,首先将MC的实例名作为数组中的元素,然后进行调用,如下:
for(vari=0;i<20;i ){
this[myarr[i]].onPress=function(){
this.txt.text=this._name
}
}
以上介绍了for的使用,现在介绍一下如何中途退出for循环,假如我们只对10个MC进行读取,那么
if(i>=10){
break;
}
this["mc" i].onPress=function(){
this.txt.text=this._name;
};
}
假如我们只不读取第10个,那么
if(i==10){
continue;
}
this["mc" i].onPress=function(){
this.txt.text=this._name;
};
}
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