初学AS的入门指南

2008-04-02 11:05:28来源:互联网 阅读 ()

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  一、什么是AcionScript?

  随手翻开一本技术类书籍,第一章第一节多半以“What's xxxx”做标题,要学习学相同技术,当然最先要弄清他是什么。用最简单的一句话定义:AS是一种脚本语言。这句话里有两个关键词:

  1.语言:任何的电脑语言都是相通的(包括汇编语言、中级语言、高级语言),这意味着假如您曾系统的学习过其他的某种电脑语言,那么AS入门将变得很容易。

  2.脚本:这说明AS是一种解释型语言(或称为脚本语言)。他具备了解释型语言的长处:快速研发,动态性,学习门槛低等等,同时他也继承了相应的缺点:最主要的两个缺点是效率低下和源代码外露。这也是让当今Flash研发者极为头痛的两个问题,效率低下,意味着Flash无法有效的完成一些复杂的算法(就拿递归来说,Flash中仅允许256层深度的递归)。而源代码外露,则让Flash作者的版权无法得到有效的保护,国内外很多著名的反编译软件都能够让Flash中的程式代码无处遁形。尽管如此,毕竟瑕不掩瑜,Flash AS仍然是一种简单易用,功能强大的脚本语言,高超的AS编程技巧 良好的美工 优秀的创意能够打造出很多令人瞠目结舌的作品:绚丽的特效,趣味性极强的的游戏,功能强大的网络应用程式....然而,这一切都是要从最基础到如变量、函数开始(当然,假如您有编程基础那就另当别论),在宏伟的大厦也是一砖一瓦建设起来的,不是吗?

  二、解释型?编译型?跨平台?

  可能有朋友注意到,刚才谈到Flash的源代码外露的问题时,有这样一句话“很多著名的反编译软件....”,即曰“解释”,又何以“反编译”?并非是我出尔反尔,Flash AS的的确确是通过解释执行的,而用来解释 执行的工具,就是大名鼎鼎、拥有98%浏览器占有率的Flash Player。然而,在您把源程式放心交给Flash Player去执行之前,必须要经过一个“编译”的过程,他将源代码转换成一种能够被FP识别的标签(tag)。而这些标签被以ZIP方式压缩存储在.swf格式的文档中。当然,一个.swf文档中除了包含AS,更有图像、声音等资源。在“解释”之前先进行“编译”并非是多此一举,编译的好处主要有三个:

  1.经过编译后的源代码,以标签(称为“目标代码”)的形式存在,更容易被Flash Player识别,因而能够提高解释速度。

  2.编译过程能够预先检测程式中的语法错误,并给出适当的错误信息,方便调试。

  3.编译过程也是代码压缩的过程,编译后的代码更加精简。

  这么说来,把AS称为一种纯粹的解释型语言就有失妥当了,我们能够把他归类为一种“混合型”语言。混合型语言的特点是,源代码先经过编译,生成一种“中间代码”,在由相应的平台(Flash Player)去解释执行中间代码。混合型语言中的佼佼者当属现在同样火热的Java语言:Java语言的源代码(.java)经过编译,得到字节码(.class),在由平台(JVM)去解释执行字节码。不幸的是,混合型语言的这种这种“编译”过程通常是可逆的,无论是java还是flash,都能够根据其中间代码,反编译得到源代码。而且,反编译swf的难度要远远低于class,而在编译过程中加密要复杂的多,这也就是为什么如今flash反编译软件横行的原因。

  Flash Player的另一个优势是提供了跨平台性,无论何种平台,只要拥有内嵌Flash Player的浏览器或是单独的Flash Player播放器,就能够欣赏Flash,而swf文档本身无需任何的改变,不同的只是Flash Player在各个平台的实现方式而已。这一点也是他能够广泛应用于互连网的原因之一。可能有的朋友想到Flash的另一种播放方式,即Projector方式,通常我们所见到的是个.exe文档。然而需要注意的是,以Projector方式发布的Flash,是不具备跨平台能力的。只要明白了Projector的原理,就能够很容易理解这一点,其实Projector仅仅是简单的将一个单独的Flash Player播放器和swf文档整合,前面提到,不同平台的Flash Player实现不同,因此,被整合到Projector中的swf无法使用不同的Flash Player播放,自然也就失去了其跨平台性。Projector真正的好处在于,能够让原本没有Flash Player的机器,在不安装FP的情况下,浏览Flash。其效果大致相当于您去买DVD光碟,但是您没有DVD机,因此卖光碟的小贩免费送了您一台DVD机相同。当然,现实中不可能有这样的好事。

  三、学习AS需要无需有编程基础?假如需要,该去学习那种语言?

  这是个经常听到的问题。我前面曾提到,假如您有着其他语言的编程基础,学习AS将变成一件很容易的事。但假如没有呢?是不是会很困难?答案是否定的。总的来说,AS是一种相对比较简单的语言,甚至您能够用他来作为您进入编程世界的第一步。假如您有着c/java/js的编程经验,您将会发现AS只是您曾学习并掌控的知识的一个子集,您面对的仅仅是不同的API,仅此而已。然而,假如您的目的只是为了学习AS,那您完全没有必要为了他先去学习其他任何一种语言,这就像您为了弄明白1 1=2,而费尽九牛二虎之力去研究2 2=4相同,本末倒置。您现在所要做的,就是从最基础开始。何谓基础?变量、数据类型、运算符等等都算是基础,学了一段时间编程却仍然搞不清楚i 和 i的区别的人不在少数。不要小看他们,对基础概念掌控的不牢固,可能会为您将来的编程经历造成重大的困扰,正所谓千里之堤,溃于蚁穴。在这个时候,您可能需要一本书来帮助您,笔者极力推荐下面这本书:

  

  看到他的封面,您就知道这本书是由鼎鼎大名的O'reilly公司出版。如今,O'reilly公司的出版物俨然已成为电脑技术图书的标准,看到了O'reilly的标志,就等于看到了质量的确保。

  这本书能够说是Flash ActionScript的绝佳入门书籍,书中系统地阐述了AS中任何的基础内容,包括:变量,数据和数据类型,原始数据类型,运算符,语句,条件语句,循环控制语句,函数,事件和事件处理,数组,对象和类等等。

  先不要被这一大堆内容吓倒,聪明的您应该很容易理解他们,学习的目的在于运用。因此,对您来说最重要的是按照书中的例子重新做一遍,以加深理解,最好能够修改那些例子,并对出现的错误加以分析。这样,您将会发现自己的进步速度之快甚至超过了自己的想象,尽管您现在还不能做出什么像摸象样的东西,但是,这将为您今后的成就奠定坚实的基础。有的朋友总是不重视这样的基础训练,认为创意、思想最为重要,诚然,我不否认创意在我们工作中的重要性,但好的创意,也是需要基础来实现的,否则,您充其量只能做个空想家罢了。

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