使用Flash研发战机游戏

2008-04-02 11:04:34来源:互联网 阅读 ()

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  一、简述

  Flash作为一款矢量图像和动画制作的软件,在矢量图像压缩方面有着惊人的能力,支持动画、声音连同交互等众多多媒体设计中应该使用的功能,并可直接生成主页代码在Web上发布,所以很快便在互连网世界中流行起来,今天的Flash已不再局限于网络动画的制作,他已成功地渗入到音乐电视、广告、教学、游戏等多个领域,并作为主要的研发工具被使用。

  使用Flash设计游戏是Flash的至高境界,在Flash之前,假如想要编写一个包含二维动画的游戏,需要熟练掌控VB、C 等程式设计语言,牢记那些无穷无尽的函数,绝对不是一件容易的事情,而Flash将美术设计和程式研发有机地结合在一起,只要充分掌控了Flash的使用方法和应用技巧、游戏设计的理念和方法,设计一款网络游戏是易如反掌的。

  本文将介绍战机游戏设计的过程,对关键技术的设计进行阐述,使读者认识Flash游戏设计的强大功能,掌控Flash游戏设计的方法和技巧。

  战机游戏常见的关键技术有:

  1、战机出场控制,包括战机的按键控制和发射控制,常见的用键盘上的方向键作上下左右控制,上左键、上右键、下左键、下右键结合是45度角度的倍数控制,空格键作发射导弹控制,发射控制中常用战机捆绑发射导弹。

  2、敌机出场设计,包括敌机出场的数量、随机位置、速度的设计。

  3、碰撞检测设计:包括战机发射导弹是否射中敌机的检测,敌机和战机是否相撞的检测,敌火是否射中战机的检测。

  4、背景控制:在战机游戏中,为模拟穿越星空的感觉,背景的星空应向左移动,当时间较长时,背景影片剪辑会移出舞台外,为此,应动态复制背景影片剪辑,让玩家感觉背景是连续的。

  5、音乐控制:包括背景动感音乐的播放、停止控制,战机发射导弹、射中敌机、敌机爆炸、战机受袭的音效控制。

  6、时间及分值设计:包括游戏限制时间设计、得分实时统计、生命值实时统计。

  7、释放内存空间设计:这是很重要的一部分设计,因为战机游戏在播放的过程中,动态生成了背景,复制了敌机、敌火、发射的导弹等等,假如不动态删除这些影片剪辑,占据的内存空间会越来越多,会影响游戏的速度,有一些网络游戏的研发没有注意这方面,导致玩家的事件响应越来越慢。

  8、界面及按钮设计:包括游戏开始界面、失败界面、胜利界面及按钮的设计。

  下面,以一款W机动战机游戏设计为例,实际讲解战机游戏的研发过程。

  软件研发环境:Windows98以上、Flash MX或Flash MX 2004

  步骤:

  1、进入Flash MX工作环境,配置影片大小为550*400,背景颜色为黑色,创建三个场景,场景1是开始画面,场景2的第1帧是游戏过程,第2帧是失败画面,场景3是胜利画面。

  2、在场景1 的第1帧,导入如图1所示的文字、图像、按钮,为增加动感,可将标题文字作成光线变化的文字,在第1帧的动作窗口输入以下代码:

  
function clean() {

  for (i in _root) {

  _root[i].removeMovieClip();

  }

  }

  _root.clean();

  // 删除本动画任何装载的影片剪辑,释放内存空间

  stop();

  // 停止,等待用户按钮控制
在exit按钮的动作窗口输入代码:

  
on (release) {

  // 释放鼠标时,退出游戏

  fscommand("quit", "1");//fscommand语句只有在单独播放器中才起作用

  }
在start按钮的动作窗口输入代码:

  
on (release) {

  // 释放鼠标时进入场景2,开始游戏

  nextScene();

  }
3、进入场景2,为了避免混乱,创建5个图层,分别命名为背景动画、高达、敌机、分值及背景音乐、失败跳转,首先制作背景动画.

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