FlashAS学习:深入BroadcasterMX
2008-04-02 11:03:41来源:互联网 阅读 ()
AsBroadcaster看不到原文档,这个跟那个差不多,只有一点不同,能够研究一下广播是怎么实现的。
假如您看这帖子格式怪怪的,能够到这看,格式清楚一些。
以下内容为程式代码:
#include"Version.as"
//版本信息
privatevar_listeners:Array;
//_listeners列表
staticfunctioninitialize(o:Object,dontCreateArray:Boolean){
/*
静态方法initialize(),用来把参数o变成事件源
dontCreateArray这个参数假如配置为true则不给o创建_listeners数组,偶不知道为什么有这个参数,
貌似不给o创建_listeners数组,广播就没有用了。哪位高人知道为什么,希望给我解释解释。。
*/
if(o.broadcastMessage!=undefined)deleteo.broadcastMessage;
//假如对象o已存在broadcastMessage,则删除
o.addListener=mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.addListener;
//使o对象具备addListener方法,见后边知识点1
o.removeListener=mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.removeListener;
//使o对象具备removeListener方法,见后边知识点1
if(!dontCreateArray)o._listeners=newArray();
//_global.ASSetPropFlags(o,"addListener,removeListener,_listeners",1);
//隐藏addListener,removeListener,_listeners
}
functionaddListener(o:Object):Number{
//填加兼听者,送给监听者一个broadcastMessage方法,并把他填到广播器的订阅列表_listensrs中
this.removeListener(o);
if(this.broadcastMessage==undefined){
this.broadcastMessage=mx.transitions.BroadcasterMX.prototype.broadcastMessage;
//_global.ASSetPropFlags(this,"broadcastMessage",1);
}
returnthis._listeners.push(o);//这里返回数组长度
}
functionremoveListener(o:Object):Boolean{
//从广播器列表中删除一个监听器
vara:Array=this._listeners;
vari:Number=a.length;
//这里用while没用for,就是遍利列表,从中删除o,假如列表空了,就把broadcastMessage也删了
while(i--){
if(a[i]==o){
a.splice(i,1);
if(!a.length)this.broadcastMessage=undefined;
returntrue;
}
}
returnfalse;
}
functionbroadcastMessage():Void{
//发出广播函数
vare:String=String(arguments.shift());
//将传入的第一个参数转换成String类型,这个参数应该是个函数名,见后边知识点2
vara:Array=this._listeners.concat();
//concat方法参数为空的时候返回数组的副本(见帮助)
varl:Number=a.length;
for(vari=0;i<l;i )a[i][e].apply(a[i],arguments);
//遍利列表执行函数,并把参数传过去,apply用法见知识点3
}
};
知识点:1.
as1中给自定义类填加方法有两种方法:
A:写在函数中
以下内容为程式代码:
this.myFunc=function(){trace("A.myFunc");}
}
B:写在函数的原型-prototype上
以下内容为程式代码:
}
B.prototype.myFunc=function(){
trace("B.myFunc");
}
到了as2中:
以下内容为程式代码:
functionhaha(){
trace(".......")
}
}
这个haha方法写到哪了呢?经过h人提点,看了看asv,答案果然是h人所说的,写在prototype上的,相当和B的写法.
知识点:2.
调用函数的时候,会在函数内部自动生成一个argments对象,这个对象是您传入函数的任何参数组成的数组。
arguments.shift()是数组的第一个元素。
知识点:3.
apply是Function类的方法,也就是说任何的function都有这个方法。这个方法使一个函数在另一个域中工作,不知道描述对不- -b看例子吧
以下内容为程式代码:
a.toString=function(){
return"我是a";
};
function函数(){
trace(this);
trace(arguments);
}
函数(1,2,3);
//输出:_level01,2,3
函数.apply(_root,[1,2,3]);
//输出:_level01,2,3
函数.apply(a,[1,2,3]);
//输出:我是a1,2,3
明白点了吧,
看这个是类中最后遍历那段,遍历列表,a[i]为监听器列表中的每个元素,a[i][e]就是是每个对象的e方法,a[i][e].apply(a[i]),就是在a[i]域中执行a[i][e]方法,别忘了把参数传过去,就这样了。a[i][e].apply(a[i], arguments)。
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