Flash中使用位图的技巧

2008-04-02 11:03:07来源:互联网 阅读 ()

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  现在很多教师喜欢用Flash制作课件,而图像是制作过程中必不可少的元素。我们一般直接使用导入的位图,但在使用过程中却忽视了许多问题。因为毕竟Flash是一种基于矢量的图像软件,处理位图并不是他的强项,滥用位图很有可能给您的文档带来隐患。如文档的增大、运行时位图出现错位、抖动等情况。所以在使用位图时有必要掌控一些使用位图的方法和技巧,以消除隐患。

  1.在导入之前应该先用其他的图像编辑软件对准备导入到Flash中的位图进行编辑(也能够用Flash对其进行编辑,编辑好后导出为图像,再重新导入到项目文档中),目的是使导入后的图片就是最终在Flash中使用时的大小。因为假如导入了一幅很大的位图,然后又进行了剪裁、缩放等操作,即使只使用了位图的很小的一部分,最终文档的大小也不会有任何改变。您能够自己试验一下,以证实这个说法:新建一个Flash文档,然后导入一幅位图,将他放置在舞台上,按“Ctrl Enter”组合键测试影片。假如这时还没有打开Bandwidth Profiler(带宽计量器),按“Ctrl B”打开带宽计量器,并查看文档大小,然后关闭测试窗口。选中舞台上的位图,按“Ctrl B”,将位图打散,然后进行缩小、剪裁等操作。再次测试影片并查看文档大小,您会发现文档大小和第一次测试时一模相同,并没有发生预期的减小。

  2.位图导入后,假如只是把他作为背景使用,无需很高的显示质量,能够考虑将位图转换为矢量图,通常能够减小文档的大小。但是假如需要很高的显示质量,就最好不要进行转换,因为转换后的矢量图很可能比原来的位图还要大许多,而且还会有一个很漫长的转换过程。更有一种比较原始的方式,就是用手工将位图在Flash中描绘下来,这样能够获得最小的文档尺寸及最快的运行速度。但这需要您有很大的耐心和付出更多的时间,而且需要图像不复杂。

  3.最好不要在位图的上方进行alpha补帧动画、形状补帧动画、渐变、蒙版等操作,这样的组合视觉效果确实不错,但是会严重消耗系统资源(能够用CPU监控软件来证实这一点,您会发现这样的组合对CPU的占用率极高)。假如您确实想使用这种效果,配置时最好注意以下几点:

  (1)将位图在舞台上的X 、Y坐标设为整数。

  (2)在Library(库)中打开“Bitmap Properties(位图属性)”对话框,取消对“Allow Smoothing(允许平滑)”的选择。

  (3)凡是Alpha值设为100%和0%的地方都改为99%和1%。

  4.改变Flash对位图的默认压缩比。先针对每一幅位图进行局部压缩:在Library(库)中双击要修改压缩比的位图,打开“Bitmap Properties(位图属性)”对话框,取消对“Use document default quality(使用导入的JPEG数据)”的选择,然后更改默认的显示质量。最后在发布影片时再对位图进行一次全局压缩:按“Ctrl Shift F12”组合键打开“Publish Settings(发布配置)”对话框,更改JPEG品质的值(当然是往小改)。更改压缩比的配置要多试验几次,以寻求显示质量和文档大小之间的平衡点。

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