Flash中实现场景的跳转的五种方法

2008-04-02 11:02:48来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


  方法一(用gotoandplay命令)

  



  主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as:

  



  on

  release

  {

  gotoAndPlay("场景1",1)

  }

  



  并且在最后一帧加stop()问题就能够解决了。

  



  方法二:(使用telltarget命令)

  按钮上的as为:

  



  on (release) {

  tellTarget ("/") {

  gotoAndPlay ("场景 1", 1);

  }

  }

  



  方法三(利用路径_root.gotoandplay())

  第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)即告知按钮回到场景1的第一帧。

  



  方法四(给场景起不同的名字)

  



  假如您的as这样写:

  第二个sence里面只有一个MC,在这个MC的最后一帧是stop和一个replay按钮

  按钮的as:

  on

  release

  {

  gotoAndPlay("sence1",1)

  }

  结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也能够有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当您在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:

  



  on (release) {

  tellTarget (_root) {

  gotoAndPlay (1);

  }

  }

  假如想实现按钮点击后从次场景播放就能够在按钮上写上:

  



  on (release) {

  tellTarget (_root.次场景) {

  gotoAndPlay (1);

  }

  }

  



  方法五(利用标签label)

  



  我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;

  



  例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:

  



  on (release) {

  tellTarget (_root) {

  gotoAndPlay ("label1");

  }

  



  例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

  



  on (release) {

  tellTarget (_root) {

  gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");

  }

  }

  }

  }

  



  假如想实现按钮点击后从次场景播放就能够在按钮上写上:

  



  on (release) {

  tellTarget (_root.次场景) {

  gotoAndPlay (1);

  }

  }

标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: 浅释ActionScript的代码优化

下一篇: FlashActionScript学习:深入研究条件语句