Flash中实现场景的跳转的五种方法
2008-04-02 11:02:48来源:互联网 阅读 ()
方法一(用gotoandplay命令)
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主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as:
on
release
{
gotoAndPlay("场景1",1)
}
并且在最后一帧加stop()问题就能够解决了。
方法二:(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on (release) {
tellTarget ("/") {
gotoAndPlay ("场景 1", 1);
}
}
方法三(利用路径_root.gotoandplay())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)即告知按钮回到场景1的第一帧。
方法四(给场景起不同的名字)
假如您的as这样写:
第二个sence里面只有一个MC,在这个MC的最后一帧是stop和一个replay按钮
按钮的as:
on
release
{
gotoAndPlay("sence1",1)
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也能够有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当您在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay (1);
}
}
假如想实现按钮点击后从次场景播放就能够在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {
tellTarget (_root) {
gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
}
}
}
}
假如想实现按钮点击后从次场景播放就能够在按钮上写上:
on (release) {
tellTarget (_root.次场景) {
gotoAndPlay (1);
}
}
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