Flash制作夜色雨水滴溅和涟漪动画

2008-04-02 11:02:28来源:互联网 阅读 ()

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  在一些出色的Flash影片中常常能够看到丝丝细雨的效果,给人一种温馨浪漫的感觉。本例制作雨滴从夜空落下,溅起水花和涟漪的效果。

  夜色雨景的最终效果如图1所示:

  

  

  


  1、首先启动Flash,配置影片舞台大小为450像素×280像素,影片背景色为深灰色(#282C3E)。

  2、为了使下雨效果更加逼真,我们首先制作雨滴落到地上所形成的涟漪效果。新建影片剪辑元件,命名为Rain drop ripple,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个长椭院,使用鼠标双击椭圆的轮廓线,按下键盘上的Delete键将轮廓删除掉,然后打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择放射渐变填充方式,然后在下面的色带下添加3个滑块,配置左右两边的滑块颜色为白色,配置中间滑块的颜色为黑色,如图2所示;

  
Flash制作夜色雨水滴溅和涟漪动画

  图2 配置填充色


  然后按照所配置好的填充色,给椭圆填充上渐变色,如图3所示:

  
Flash制作夜色雨水滴溅和涟漪动画

  图3 给椭圆填充颜色


  3、分别在时间线的第5帧和第45帧插入一个关键帧,选中第45帧的椭圆,使用缩放工具将其适当放大,并在属性面板中配置其透明度为0,然后回到第1帧,将椭园适当缩小,然后同样配置此帧中的椭圆的透明度为0,然后分别建立从第1帧到第5帧,第6帧到第45帧之间的形状渐变动画效果,时间线如图4所示;

  
Flash制作夜色雨水滴溅和涟漪动画

  图4 配置形状渐变过渡动画


  这样就实现了水纹从无到有,逐渐扩大并消散的涟漪效果。

  4、接下来制作雨滴下落的效果,然后结合刚才制作的水纹效果,就达到了比较真实的下雨的效果。新建一个影片剪辑元件,命名为Rain drop,进入元件的编辑区后,新建两个图层,分别命名为rain drop和ripple,其中在图层rain drop中配置雨滴下落的效果,在图层ripple中配置水纹扩散效果。

  5、回到图层rain drop中,先使用椭圆工具绘制一个小的椭圆形,然后使用箭头工具工具将其调整为上小下大的雨滴形状,并按照图2所示的填充色配置将其填充上渐变色,如图5所示;

  
Flash制作夜色雨水滴溅和涟漪动画

  图5 制作雨滴


  6、将时间轴延长到第40帧,选中此帧的雨滴,使用箭头工具将其竖直向下移动一段距离,然后将此帧的雨滴透明度配置为0%,达到一种雨滴渐隐的效果,最后配置第1帧到第40帧之间为形状渐变效果,时间轴如图6 所示:

  
Flash制作夜色雨水滴溅和涟漪动画

  图6 配置渐变效果


  7、回到图层ripple,在第25帧插入关键帧,将前面做好的水纹效果元件Rain drop ripple拖到舞台中,配置其位置到雨滴下落的最低位置,然后将时间轴延长到第70帧,最后在第71帧插入一个关键帧,在此帧添加action: removeMovieClip("");,时间轴如图7所示;

  
Flash制作夜色雨水滴溅和涟漪动画

  图7 时间轴


  8、回到主场景中,开始布置主场景。将场景中原来默认的图层重命名为Bg,然后使用矩形工具在舞台最下面绘制一个长条的矩形,然后如图8所示在混色器面板中配置填充色,做为雨滴落下的地面:

  
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  图8 配置填充色


  其中左边的色块RGB值为(0,11,53),中间色块的RGB值为(18,44,71),右边色块的RGB值为(23,55,104),然后对矩形进行填充,如图9所示:

  
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  图9 制作地面

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