MovieClipLoader介绍

2008-04-02 11:02:22来源:互联网 阅读 ()

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  MovieClipLoader对象的出现,使得我们Preload 图片和swf文档变的轻松惬意。我们能够把一个或更多的文档装载进一个mc或是level,或是为每一个load文档分配不同的对象。简单的说,比 loadMovie() 变的更为有用和强大。

  监听器提供了很多的load 状态 响应,我们来看一看:

  ?MovieClipLoader.onLoadStart() - invoked when loading begins.

  ?MovieClipLoader.onLoadProgress() - invoked as the loading process progresses.

  ?MovieClipLoader.getProgress() - used to obtain the progress of the downloaded file(s).

  ?MovieClipLoader.onLoadInit() - invoked after the actions in first frame of clip have executed.

  ?MovieClipLoader.onLoadComplete() - invoked when the entire downloaded file has been written to disk.

  ?MovieClipLoader.onLoadError() - invoked if the clip cannot be loaded.

  ?MovieClipLoader.unloadClip() - remove movies/images loaded with this method or cancels a load operation in progress.

  能够发现和MX比较,有更多的状态响应。我们从一个简单的例子来入手,了解一下他是如何实现的 。我们要做的是把一系列图片载入一个mc里。

  1.新建一影片并在主时间轴第一frame上加AS:
function myTrace(msg)  {

  _root.traceBox.text = msg newline;

  _root.traceBox.vPosition =3;//滚动幅度

  _root.traceBox.vScrollPolicy ="on";//确定滚动条为“开”的状态

  }


  显然我们创建的一个trace函数,在发布的时候把一些信息显示在文本组件里。

  2.然后拉进来一个文本组件,把文本框拉大,确保他能显示任何内容。并命名为 “traceBox”

  3.创建一MC,在场景里拉进来3个(同一MC)。并把他们分别命名为:"myMC1", "myMC2" and "myMC3". 我们将把图片和swf载入到他们里面。大小为200象素,尽管我们要载入的图片比这大,但我们会在load的时候,重新定义图片的大小。

  4.接下来要做的就是创建我们的MovieClipLoader object ,把下面的代码加到第一frame:
var myMCL = new MovieClipLoader();


  5.第一帧代码继续:
myMCL.onLoadStart = function (targetMC) {

  var loadProgress = myMCL.getProgress(targetMC);

  myTrace ("The movieclip " targetMC " has started loading");

  myTrace("Bytes loaded at start=" loadProgress.bytesLoaded);

  myTrace("Total bytes loaded at start=" oadProgress.bytesTotal);

  }


  getProgress 属性将得到我们的目标MC(被装载对象)的载入信息:他返回两个参数――――――bytesLoaded and bytesTotal。

  这两个参数应该很熟悉的 MM把他们整合到了一起。得到进程-----getProgress

  6.仍然是第一frame上,我们给mytrace 文本返回一些信息:
myMCL.onLoadProgress = function (targetMC,loadedBytes,totalBytes) {

  myTrace ("movie clip: " targetMC);

  myTrace("Bytes loaded at progress callback=" loadedBytes);

  myTrace("Bytes total at progress callback=" totalBytes);

  }


  7.继续:
myMCL.onLoadComplete = function (targetMC)  {

  var loadProgress = myMCL.getProgress(targetMC);

  myTrace (targetMC " has finished loading.");

  myTrace("Bytes loaded at end=" loadProgress.bytesLoaded);

  myTrace("Bytes total at end=" loadProgress.bytesTotal);

  }


  8.MX里的装载完毕的位置,大小等的定义总是麻烦,爱出毛病。

  下面这个很GOOD。他是在完全装载进来的时候响应的:
myMCL.onLoadInit = function (targetMC)  {

  myTrace ("Movie clip:" targetMC " is now initialized");

  targetMC._width = 170;

  targetMC._height = 170;

  }


  9.纠错信息。假如我们要装载的对象无法载入呢?比方URL地址不对?
myMCL.onLoadError = function (targetMC, errorCode)  {

  myTrace ("ERRORCODE:" errorCode);

  myTrace (targetMC "Failed to load its content");

  }


  10.好了,一切都准备完毕。开始装载我们的对象吧:
myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test1.swf","_root.myMC1");

  myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test2.swf ", "_root.myMC2");

  myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/somepic.jpg", "_level0.myMC3");


  多么的?意。。。

  最后,您能够在无需的时候卸载对象:
myMCL.unloadClip(target);//target specified as a string or integer


  下面快要结束了,看一看别的装载方式吧:
myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test1.swf","_root.myMC1");

  myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test1.swf","_level0.myMC1");

  myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test1.swf", 1);//loads into level 1

  myMCL.loadClip("http://www.yourdomain.com/test1.swf", _level0.myMC1);

  myMCL.loadClip("file:///C:/foldername/images/somepic.jpg", "_level0.myMC4")

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