电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

2008-04-02 11:01:05来源:互联网 阅读 ()

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  掌控了FLASH的基础知识,您就需要学习一些FLASH的技巧,今天我就来说说电闪雷鸣、小雨纷飞的效果。

  

  

  


  第一步:来制作下雨的MC,新建一个MC (ctrl F8),起名叫”雨点元件”,在这我们只做出一个雨点元件,如图1

  电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

  然后在适当帧处插入一关键帧(根据您想让雨点下落的速度或是高度来确定)本例在10帧插入了一个关键帧,将雨点向下移动了300左右象素.然后做”形状间补”动画,如图(2)

  电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

  为了达到逼真效果.雨点下落后有飞溅起的小雨点.我们在后面插入一此逐帧动画.(您也能够不用作这步)这是本例做好一个雨点下落后有飞溅效果的时间轴.如图3.

  电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

  图(3)的飞溅效果,请参考源码,这里不做阐述。

  做好了这个下雨的MC,再新建一个MC,起名叫”形成下雨”,将”雨点”MC放入一个新的MC中,我们要开始写代码了;给下”雨点”MC起实例名“a_mc”,添加一层,起名叫AS层,如图4

  电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

  将AS层上的第二帧,第三帧处插入关键帧.放置”雨点”的图层第三帧插入帧就能够了.如图5

  电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

  接下来,在AS层的第一帧写代码:(选中第一帧,按下F9)

  
i = 0;

  setProperty("_root.a_mc", _visible, 0);//配置不可见


  第二帧写代码

  
if (i<50) {//配置雨点数

   duplicateMovieClip("a_mc", "a_mc" add i, i);//复制

   setProperty("a_mc" add i, _x, random(500));//配置X坐标

   setProperty("a_mc" add i, _y, random(100));//配置Y坐标

   i = i 1;//自加1

  } else {

   i = 0;//初始化变量

  }


  第三帧写代码:

  
gotoAndPlay(2);//回第二帧


  以上代码基本上可当公式用,复制语句的应用是很广的。

  //*――――――――――

  第二步:来做”闪电”MC,我偷了个懒,直接用了皮皮狼的源码,在第一帧画上闪电的基本形状,如下图6:

  电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

  在第二帧画上另一形状,如下图7:

  电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

  在第三帧画第三种形状,如下图8:

  电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

  第一帧加代码:gotoAndStop(random(3) 1);意思是让他随机出现这三种形状。

  然后新建一个MC,起名”闪电雷声”,将”闪电”MC放入这个MC中,拖到第50帧,在第51帧画一个大的白色的矩形,这样能够实现闪一下的效果,第一帧加码:gotoAndPlay(random(40));这样能够实现无序的播放。新建一层,在50帧外插入关键帧,并导入一个雷电的声音后将其放到该帧上.如图9:

  电闪雷鸣、小雨纷飞的效果,Flash制作方法

  在闪电MC上绑定下面的代码:

  
onClipEvent (load) {//动画载入时执行以下的语句

   k = random(50);

   this._x = random(500);//配置X坐标

   this._y = 100-k;//配置Y坐标

   this._rotation = random(60)-30;//配置旋转

   this._height = random(150) 100;//配置高度

  }


  第三步:就是回到主场景中,将”形成下雨”MC和”闪电打雷”MC拖到主场景中来. (您还能够新建一个图层放入一个背景)…如图10

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