浅释ActionScript代码优化
2008-04-02 11:00:16来源:互联网 阅读 ()
本文既为浅谈代码优化,那么就不深入到OOP设计层面。仅涉及Flash8帮助里面提到的一些代码编写优化原则,并加以解释。
准则来源于Flash8 帮助,我做了一些解释:
1.避免从一个循环中多次调用一个函数。
在循环中包含小函数的内容,可使效果更佳。小函数生命期短,利于资源释放。尤其是在大的循环中时。
2.尽可能使用本机函数。
本机函数要比用户定义的函数运行速度更快。本机函数即Flash中内有的一些函数(intrinsic),比如hitTest(),您没必要自己写一个类似的。
3.不要过多使用 Object 类型。
数据类型注释应力求精确,这样能够提高性能。只有在没有适当的备选数据类型时,才使用 Object 类型。同时也便于代码管理,时刻知道对象的类型和作用。同时也有利于编译器编译时优化。
4.避免使用 eval() 函数或数据访问运算符。
通常,较为可取且更有效的做法是只配置一次局部引用。不得已时才用eval,比如转换_droptarget为MovieClip时。
5.在开始循环前将 Array.length 赋予变量,尤其是大的循环。
在开始循环前将 Array.length 赋予变量(比如var iLength:Number),将其作为条件使用,而不是使用 myArr.length 本身。
原因,在循环中,iLength是Number变量,会被放入寄存器使用,效率远比访问Array再得到length高。例如,应使用
var fontArr:Array = TextField.getFontList();
var arrayLen:Number = fontArr.length;
for (var i:Number = 0; i < arrayLen; i ) {
trace(fontArr[i]);
}
来代替:
var fontArr:Array = TextField.getFontList();
for (var i:Number = 0; i < fontArr.length; i ) {
trace(fontArr[i]);
}
6.注重优化循环及任何重复动作。
Flash Player 花费许多时间来处理循环(如使用 setInterval() 函数的循环)。
7.在局部变量够用时,不要使用全局变量。 类静态变量也要少用。
全局变量是研发者的恶梦。实在需要全局变量的话,我建议使用singleton设计模式来进行管理。
8.声明变量时,添加 var 关键字。
这是为了编译时让编译器知道您的变量类型,优化编译。
黑羽补充一点:对关键字的使用要谨慎。
不赞成使用关键字作为自己的method和属性名,除非您确认后续研发不会用到相同的事件名和属性名。
但您怎么知道flash使用了多少隐藏关键字?太多了!比如说 className, invalidate, refresh, mouseOver等等不常用的关键词。好的方法是使用SEPY编辑器来写代码,那里面加亮了任何公开的和没有公开的关键词。
而且因为很有可能和start,load,等这些常用的事件名重复,带来代码不必要的修改和麻烦。
9.对涉及到调用绘图资源的函数时,尽量先多判断再调用。
任何渐变,位置变化,创建删除MC,组件等函数都涉及到绘图资源的调用。在很多情况下,尽量先用逻辑判断变量或对象的属性,必要时再调用这些函数。这样能够节省较多的计算资源
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
上一篇: 模仿小小制作终极动感的火柴人
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash