编程基础讲解
2008-04-02 10:59:17来源:互联网 阅读 ()
假如您对数组感性趣的话,那么您也一定了解变量吧。变量是装着数据的容器,数据能够是数字、字符串或是个布尔值。(0312:数字,字符串不用我解释了吧,布尔值只能为假和真,通常和逻辑运算符连用来进行控制程式的流程)
数组和变量相似同样是做为数据的容器,但他还能包含更多的数据,每一个元素(数据中的一部分)都被附于一个索引。
数组能够用来保存您的脚本和组织结构,他们通常用来去组织一些在某些方面有些关联的数值,这些数值采用一个索引值
和数组中其他的元素区分开来。您能够用下面这个方法去定义3个变量::
quote1="Flash is cool!"
quote2="Flash is my favourite program" (0312:这些就是字符串型了)
quote3="Flash rules"
显然有一个更好的方法 去实现上面的例子 那就是 使 用 数组。有很多的方法能够创建 一个数组,但我首先展示的是最简单的方法:
name_of_array=new Array()
所以我们想去引用一个数组的话,就用这个:
quotes=new Array()
很好,现在我们有了一个数组了,但问题是那里面没有任何的数据,他是没有用处的,所以我们现在把数据放到我们的数组里面,我们
用一个索引号码去定义他在数组中的位置。
我们能够用下面的方法 把第一个元素放到数组中:
quotes[0]="Flash is cool!"
我要说的是在Flash 中数组索引下标是基于0的,意思是在数组中的第一个元素他的索引值为0。因此我们能够在我们的数组中的第二个元素中放入一个数据:
quotes[1]="Flash is my favourite program" (0312:数组中得第一个元素下标为0.第二个下标为1,依此类推.)
使用如下语法能够添满数组内任何元素:
name_of_array[index]=value
说明:上面的name_of_array是您数组的名子,index是您想要增加到您的数组中数据的位置。因此我们更早的创建了使用变量的代码:
quote1="Flash is cool!"
quote2="Flash is my favourite program"
quote3="Flash rules"
也能够被写成这样:
quotes=new Array()
quotes[0]="Flash is cool!"
quotes[1]="Flash is my favourite program"
quotes[2]="Flash rules"
我们还能够采有如下的语法去创建:
name_of_array=new Array("value1","value2","value3") 这是个在一行代码中 实现的,value1 是数组中第一个元素 value2是数组中第二个元素,以此类推。我们使用如下语法创建我们引用的数组:
quotes=new Array("Flash is cool!","Flash is my favourite program","Flash rules")
现在我们知道该如何创建数组,并且如何去使用,在下面的这个语法中同样能够去创建 一个数姐:
name_of_array=["value1","value2","value3"]
这个和前面不同的是 没有使用数组对像(new Array())
所以我们能够这样创建引用的数组 代码如下:
quotes=["Flash is cool!","Flash is my favourite program","Flash rules"]
我不管您用什么方法做做,但我还是喜欢用这最后一个方法去创建数组,他是如此的简单。
现在我们知道 怎么创造数组,但是有时您想在脚本中访问您的数组,嗯 幸运的是更有一种方法能够实现他:
mynewvariable=name_of_array[index] (0312:注意每个词的代表意义)
那么我们想去为一个新的变量附值为数组中第一个元素的值话 请这样做:
firstquote=quotes[0]
这个名为firstquote的新变量值就是“Flash is cool!”
在脚本中数组的实现
设想一下 假如我们想得出数组中任何的元素,但是我们并不知道数组中有多少个元素啊,还好的是Flash中为
数组对像配置了若干属性和方法,其中有一个属性为Length能够得出该数组中元素的个数。
语法如下:
myarraylength=name_of_array.length
上面的这段代码创建了一个新变量,里面的值 就是您所指定的数组对像(name_of_array)元素的个数。
在我们引用数组的情况中,使用下面的代码得到数组中元素的个数:
假如quotes是个数组的话那么
len=quotes.length 这个len变量 的值 就是该数组的长度
数组的长度等于他的最高索引值加1。最高索引值假如是2的话那么这个数组的长度就是3,也就是说他里面有
3个元素,原因就在于Flash 5中 数组下标是基于0的。
现在我们知道了如何去用数组的Length属性了,采用下面的脚本能够得出数级中任何元素的值。
for(z=0;z<name_of_array.length; z){
write(name_of_array[z])
}
让我们逐步来分析一下上面的代码。
首先创建了一个临时的变量 z
z=0
下列的代码是个循环的条件,当变量z小于数组的元素长度就循环
z<name_of_array.length
然后 再作变量z的增量 使他本身加1 ;
z
您能够在这里面放入您需要的代码 他们会被执行(name_of_array.length的值)次
for(z=0;z<quotes.length; z){
...
}
Associative arrays:
关联数组能够提供另一种存储信息的方法,用他您能够实现采用字符串做为数组的下标而不是个数字,这样会更容易记忆。
这样的不便是在循环中不能被采用,因为他不是个数值。 (0312:我怀疑上次讲解for in 语句时得例子,是个关联数组,只是语法不对,研究中....)
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