产生不重复的随机数的方法(有一个遮照实例)

2008-04-02 10:58:54来源:互联网 阅读 ()

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把0到99的数排列,不重复.

  适用于在做多个随机方块遮照图片时和在播放动画时随机播放音乐,但不重复.等

  方法一:

  



  

oldtime=getTimer();

  my_array=new Array();

  n=100;

  for(var i=0;i
  my_array[i]=i;

  }

  for(var i=0;i
  var tmp1=random(n);

  var tmp2=my_array[i];

  my_array[i]=my_array[tmp1];

  my_array[tmp1]=tmp2;

  }

  trace(my_array);

  trace(getTimer()-oldtime);//程式运行时间

  //----------------------------------------------------------


  

--------------方法二-------------------------------------

  

n=getTimer();

  Array.prototype.randomize = function() {

  this.sort(function(a, b) { return random(2)>0 ? 1 : -1;});

  }

  var myArray = new Array();

  for(var i=0;i<1000;i ){

  myArray[i]=i;

  }

  myArray.randomize();

  trace(myArray);

  trace(getTimer()-n);


  



  方法三:

  

var num_arr:Array = new Array();

  var j = 0;

  var judge = 0;

  do {

  var temp_num = Math.round(Math.random()*100);

  for (var i = 0; i
  var temp_n = num_arr[i];

  if (temp_num == temp_n) {

  judge = 1;

  break;

  } else {

  judge = 0;

  }

  }

  if (judge == 0) {

  num_arr.push(temp_num);

  j ;

  _root["t" j].text = temp_num;

  }

  } while (j<100);

  trace(num_arr);


  



  



  

   制作过程:

  建两层,各放一图片,其中上层的图片定义实例名:pic_mc

  然后画一矩形,转化为MC,定义ID名为 box,然后在帧上写入AS:

  

creatmask();

  //建立遮照

  newnum();

  //产生随机数

  var i = -1;

  var n = 0;

  _root.onEnterFrame = function() {

  i ;

  if (i<300) {

  eval("_root.m1_mc.box" my_array[n]).removeMovieClip();

  //移除方块

  n ;

  }

  if (i>=400 && i<700) {

  m = my_array[i-400];

  _root.m1_mc.attachMovie("box", "box" m, m 10, {_x:int(m/15)*20, _y:m*20});

  //加载方块

  }

  if (i>800) {

  i = 0;

  n = 0;

  }

  };

  //-------------------------------------

  function creatMask() {

  _root.createEmptyMovieClip("m1_mc", 1);

  m1_mc._x = 0;

  mc_mc._y = 0;

  for (var i = 0; i<300; i ) {

  _root.m1_mc.attachMovie("box", "box" i, i 10, {_x:int(i/15)*20, _y:i*20});

  }

  pic_mc.setMask(m1_mc);

  }

  function newnum() {

  my_array = new Array();

  n = 300;

  for (var i = 0; i

  my_array[i] = i;

  }

  for (var i = 0; i

  var tmp1 = random(n);

  var tmp2 = my_array[i];

  my_array[i] = my_array[tmp1];

  my_array[tmp1] = tmp2;

  }

  }


  



  在上面的基础上有所改进

  

制作方法和上有点差别,就是在box元件中的方块转化为MC,然后编辑这个MC,在上面做点运动变形.

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