FlashMV随机背景制作

2008-04-02 10:58:30来源:互联网 阅读 ()

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  在Flash MV的制作中,背景的制作是很重要的动画部分,也有人将背景叫做远景。很多朋友在制作背景时,喜欢纯手工绘制,当然,这是一种行之有效的方法。但在本例中,我们将大量地使用ActionScript脚本程式来制作远景的随机效果(参见文后Flash关键术语解释)。

  使用Action制作的背景效果,是随机出现的,并非像手工绘制的那样,成为“死物”,相信仅仅是在制作上,也会减少不少“苦力”。

  

  


  1.在场景中新建一个图层,图层名称为“背景”,将背景图层放置在人物图层的下面(三个图层从上至下的顺序为“幕布”、“人物”、“背景”),绘制一段深蓝色的背景在场景中,然后按F8键,先将他转换成Graphic,然后再转换为Movie Clip,使他有一个嵌套的结构。然后绘制一些透明度比较低的白色色块到背景中,如图1所示。

  


  2.在影片剪辑中新建一个图层,绘制一花朵在场景的顶端,将花朵转换成影片剪辑,在影片剪辑中制作出他的飘浮效果,然后将这花朵转换成双层影片剪辑的嵌套结构(参见Flash关键术语解释)(图2)。

  


  3.进入影片剪辑,选中花朵的实例,在Properties面板的Instance Name输入框中,输入影片剪辑的实例名称为flower,新建一个图层,在第1帧处加入代码如下:

  



  i=0;

  //变量i等于0

  max=10;

  //变量max等于10

  flower._visible=false;

  //影片剪辑的属性为不显示

  在第5帧按F6键,加入代码如下:

  

if(i<max){

  flower.duplicatemovieclip("flower" i,i);

  this["flower" i]._x=275-random(550);

  this["flower" i]._y=random(50) 50;

  this["flower" i]._alpha=random(50) 50;

  this["flower" i]._width=random(30) 10;

  this["flower" i]._height=this["flower" i]._width;

  i ;

  }

  代码注释:当变量i小于max时,

  开始复制flower实例,复制品的深度为变量i,

  复制品的x坐标为275减去550的随机数,

  复制品的y坐标为50加上50的随机数,

  复制品的透明度为50加上50的随机数,

  复制品的宽度为10加上30的随机数,

  复制品的高度为他的宽度,

  变量i递增。

  4.在第6帧按F6键,建立关键帧,输入代码gotoandplay?2?,让影片剪辑循环播放第2帧。花朵飘浮的效果如图3所示。

  



  5.双击空白区域回到背景影片剪辑,在第100帧和第115帧处按F6键,建立关键帧,配置背景的透明度变化从100逐渐到0,也就是慢慢渐出场景。然后新建一个图层,将图层放置在花朵图层的下方,然后使用类似的方法制作出下雨的效果。

  6.在这个背景的影片剪辑中,将下雨效果的原形制作成影片剪辑,实例名称为“dian”,为雨点动画添加三个关键帧,第1帧代码如下:

  



  dian._visible=0 ;

  i=0 ;

  max=50 ;

  第2帧代码如下:

  

if(i<=max){

  dian.duplicatemovieclip("dian" i,i);

  this["dian" i]._x=275-random(550);

  this["dian" i]._y=dian._y random(50);

  this["dian" i]._alpha=random(30);

  i ;

  }

  第3帧代码为gotoandplay(2)?,最终效果如图4所示。

  



  7.新建一个图层,在第300帧,制作出如黄昏飘落叶的效果,第1帧和第10帧和上例类似,其第2帧代码如下:

  

if(i<max){

  yie.duplicatemovieclip("yie" i,i);

  this["yie" i]._x=yie._x (100-random(200));

  this["yie" i]._y=yie._y (100-random(200));

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