加载外部文本文档的3种方法

2008-04-02 10:58:13来源:互联网 阅读 ()

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  不管哪种方法,文本文档要和主文档在同一目录下,再就是在这儿的文本文档名为 b.txt。

  *第一种方法 txt=

  1、创建一个文本框,给此文本框一个变量名txt;

  2、文本格式为:动态;

  3、选:多行输入

  4、在第一帧上增加脚本语言。(按F9)

  loadVariablesNum("b.txt",0);//b.txt是文档名,0是场景中的根目录

  然后打开poems.txt文档,在记事本里输入:txt=

  注意:在加载之前对文本文档进行转换,另存为Unicode编码格式。

  

  *第二种方法


  在主文档帧上输入防乱码的AS

  按钮实现引用外部文本文档的效果:

  第一步:主场第一帧AS:

  System.useCodePage = true;//防止乱码

  第二步:在按钮上写AS:

  on (release) {

  _root.loadVariables("b.txt");//b.txt文本名

  }

  

  *第三种方法


  使用构造器,将文本拆分为若干字符串来显示.从根本上防止乱码.

  也就是说直接在 txt 里面写东西就行了。代码如下:

  lala = new LoadVars();//构造函数;创建 LoadVars 对象。然后可使用该 LoadVars 对象的方法来发送和加载数据

  lala.onData = function(rw) {//当lala被实例化并显示在时间轴上时将触发

  a_txt.text = replacePunc(rw);//

  };

  function replacePunc(str) {//执行将文本拆分为多个字符串

  var tempArray = str.split("\r\n");//拆分为多个子字符串

  var tempstr = new String();

  for (var i = 0; i<tempArray.length; i ) {

  tempstr = tempArray[i] newline;

  }

  return tempstr;

  }

  System.useCodepage = true;//通知 Flash Player使用 传统代码页来解释外部文本

  lala.load("b.txt");

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