用Flash制作简易的图片浏览器

2008-04-02 10:58:08来源:互联网 阅读 ()

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  通过脚本控制,Flash能够完成许多事。本例将教大家如何使用Flash制作简易的图片浏览器。

  1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板配置场景大小为650px x 450px,背景为白色,帧频为30fps

  2.按快捷键Ctrl R打开“导入”面板导入三张图片。如图1所示,图片image的宽、高为640px、480px。把图片image的宽、高放大为2400px、1600px,并命名为image2。图片imageblu.jpg是由图片image.jpg经过模糊处理得到的。

  用Flash制作简易的图片浏览器

  图1

  3.按快捷键Ctrl F8,创建一个名为“blur”影片剪辑元件,按快捷键Ctrl L打开“库”面板,将图片imageblur拖入到blur元件的场景中。点选场景中的blur元件,按快捷键Ctrl K打开“对齐”面板,点选“相对和舞台”按钮,再点击“水平对齐”和“垂直对齐”两个按钮,如图2所示,使“影片”元件在居中于场景内。

  用Flash制作简易的图片浏览器

  图2

  4.按快捷键Ctrl F8,创建一个image_view影片剪辑元件。点选“矩形”工具 ,绘制一个宽、高都为136px的黑色矩形框,矩形框的中央和场景中央重叠,如图3所示。

  用Flash制作简易的图片浏览器

  图3

  5.按快捷键Ctrl F8,创建一个名为image_view2影片剪辑元件。同样点选“矩形”工具,绘制一个宽、高都为61px的矩形框。

  6.按快捷键Ctrl F8,创建一个view影片剪辑元件。打开“库”面板,将图片image拖拽到view元件的场景中。点选image图片,在“属性”面板中将其宽、高设为400px、300px,图片的几何中央和场景的中央重叠。

  7.创建一个名为view2的影片剪辑元件,其层的结构如图4所示。在“blur实例”层里是“blur”元件。“image2”层场景中是image2图片。

  用Flash制作简易的图片浏览器

  图4

  8.回到“场景 1”。创建五个图层,如图5所示。从“库”面板中把任何的元件拖拽到相对应的层中。“遮罩”层中是个和view2元件相同大小的矩形块。注意:图5中白色区域为整个场景。

  用Flash制作简易的图片浏览器

  图5

  分别点选各层中的影片剪辑元件,在“属性”面板中为元件起实例名。元件image_view的实例名是viewFinder,如图6所示。元件view1的实例名是image,宽、高为200px、150px;元件imageview的实例名是window;元件view2的实例名是image2,宽、高为2400px、1800px。

  用Flash制作简易的图片浏览器

  图6

  9.元件和场景配置的工作做好了,现在点选实例image_view2,按F9打开“动作”面板,输入如下代码。

  

onClipEvent (load) {

  // 初始化变量

  danX = _root.image._x-(_root.image._width/2);

  danY = _root.image._y-(_root.image._height/2);

  ratio = (_root.image2._width/_root.image._width)*(-1);

  // 定义图片移动速度

  speedRatio = 15;

  // 创建函数

  function myClick (myX, myY) {

  xDis = ((myX-this._x)/speedRatio);

  yDis = ((myY-this._y)/speedRatio);

  // 制造图片的透明效果

  _root.image2.blur._alpha = ((Math.abs(xDis) Math.abs(yDis))*5);

  // 制造图片的移动效果

  _root.viewFinder._x = _root.viewFinder._x xDis;

  _root.viewFinder._y = _root.viewFinder._y yDis;

  _root.image2._x = ((_root.viewFinder._x-_root.image._x)*ratio) (_root.window._x);

  _root.image2._y = ((_root.viewFinder._y-_root.image._y)*ratio) (_root.window._y);

  }

  }

  onClipEvent (mouseUp) {

  if (_root.image.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {

  danX = _root._xmouse;

  danY = _root._ymouse;

  }

  }

  onClipEvent (enterFrame) {

  // 调用函数

  myClick(danX, danY);

  }

  好了,整个效果到这里就做好了。大家能够按快捷键Ctrl Enter测试一下。

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