ActionScript的基本语法规则

2008-04-02 10:55:58来源:互联网 阅读 ()

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  使用ActionScript编写脚本时,假如使用正常模式的动作面板,通过菜单和列表选择选项,能够创建简单的动作。要想用ActionScript编写功能强大的脚本,您就必须深入了解和学习Flash MX的ActionScript脚本语言。

  像其他脚本语言相同,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有他自己的语法规则。ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格和javascript很相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,连同他们的书写顺序。例如,在英语中用句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。

  下面列出的是ActionScript的一些基本语法规则,对于比较比较特别的规则,请参阅ActionScript词典。

  1.点语法

  在ActionScript中,点(.)被用来指明和某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。他也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,表达式ballMC.x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。

  例如,submit是在电影剪辑form中配置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑shoppingCart中的电影剪辑。表达式shoppingCart.form.submit=true的作用是配置实例form的submit变量的值为true。

  表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。例如,ballMC实例的play方法用于移动ballMC的时间轴播放头,就像下面的语句:
ballMC.play();


  点语法使用两个特别的别名:_root和_parent。别名_root是指主时间轴。能够使用_root别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:
_root.functions.buildGameBoard();


  Flash MX允许使用别名_parent来引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也能够用_parent创建一个相对目标路径。例如,假如电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么,在实例dog上的下列语句告诉animal电影剪辑停止播放:
_parent.stop();


  2.斜杠语法

  Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。Flash MX播放器仍然支持这种语法,但不推荐使用。在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。要指出一个变量,能够在变量前加上冒号,如下面的语句所示:
myMovieClip/childMovieClip:my Variable


  我们现在用点语法取代上述斜杠语法来表示上面的目标路径:
myMovieClip.childMovieClip.myVariable


  斜杠语法在tellTarget动作中使用最为普遍,但这种动作在Flash MX中已不再推荐使用。

  【说明】和其使用tellTarget动作还不如使用with动作和点语法兼容。

  3.大括号

  ActionScript语句用大括号({})分块,如下面的脚本所示:
on(release){

  myDate = new Date();

  currentMonth = myDate.getMonth();

  }


  4.分号

  ActionScript语句用分号(;)结束,但假如您省略语句结尾的分号,Flash仍然能够成功地编译您的脚本。例如,下面的语句用分号结束:
colum = passedDate.getDay();

  row = 0;


  同样的语句也能够不写分号:
colum = passdDate.getDay()

  row = 0


  5.圆括号

  定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:
 function myFunction (name, age, reader){

  …

  }


  调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中:
 myFunction ("Steve",10,true);


  



  圆括号能够用来改变ActionScript的运算优先级,或使自己编写的ActionScript语句更容易阅读。

  



  也能够用圆括号来计算点语法点左边的表达式。例如,在下面的语句中,圆括号使表达式new color(this)得到计算,并创建了一个新的颜色对象:

onClipEvent(enterFrame){

  (new Color(this)).setRGB(oxffffff);

  }


  在上例中,假如不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算他:
  onClipEvent(enterFrame){

  myColor = new Color(this);

  myColor.setRGB(0xffffff);

  }


  6.大小写字母

  在ActionScript中,只有关键字区分大小写。对于其余的ActionScript,能够使用大写或小写字母。例如,下面的语句是等价的:
cat.hilite = true;
CAT.hilite = true;


  但是,遵守一致的大小写约定是个好的习惯。这样,在阅读ActionScript代码时更易于区分函数和变量的名字。假如在书写关键字时没有使用正确的大小写,您的脚本将会出现错误。例如下面的两个语句:
setProperty(ball,_xscale,scale);
setproperty(ball,_xscale,scale);


  前一句是正确的,后一句中property中的p应是大写而没有大写,所以是错误的。在动作面板中启用彩色语法功能时,用正确的大小写书写的关键字用蓝色区别显示,因而很容易发现关键字的拼写错误。

  7.注释

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