制作Flash交互打字特别效果

2008-04-02 10:55:14来源:互联网 阅读 ()

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  我们常常看见下面演示的打字效果:字符一个个地跳上屏幕,后面还跟着一个闪动的光标,很有意思。很多朋友觉得用swish制作FLASH新手对这个效果的制作还不甚清楚,现在我就将下面这个打字效果的制作过程提供给大家,希望对大家有所帮助。

  实现原理

  在这个影片中,我们用一个string对象来保存要显示的全部字符,然后在元件“screen”第一帧中,调用string对象的substring函数来取得从第一个字符到第index个字符,然后将其赋值给“textarea”对象显示出来(后面加上一个字符'_'是用来充当输入光标的)。index加1,即下次多显示一个字符,这样看起来字符就是个个增加上去的。当index值等于需显示字符的总长度时影片停止播放,“打字”结束。然后通过生成一个随机整数随机跳转至后9帧中的任一帧,再让影片自己播放至最后一帧,最后一帧再跳转至第一帧进行下一轮的显示,这样实现了输入效果时间延迟上的随机性。关于影片中使用到的函数的具体用法,请参看FLASH的帮助文档。

  首先来处理这个效果中最重要的部分:字符的显示。

  1.新建一个影片元件“screen”。点选“文字”工具,在“属性”栏中将其改成“动态文本”(如下图),然后在影片中拉出一个大小合适的矩形区域。

  
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  2.点选刚刚拉出的文本区域,将其“instance”值改为“textarea”。然后调整其字体,颜色等参数至适当值。特别注意将文本区域的“行类型”改成“多行”。(参考下图)

  
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  3.点击第一帧,在“帧动作”中加入以下代码:

  textarea.text=textshow.substring(0,index) "_";

  index ;

  if(index>textshow.length)

  stop();

  gotoAndPlay(Math.ceil(Math.random()*5) 5);

  4.在第10帧新建一个关键帧,点击第10帧,加入以下代码:

  gotoAndPlay(1);

  5.新建一个层“back”,在里面拉出一个跟文本框大小差不多的黑色矩形,作为文本框的背景。点击本层的第10帧,按F5键,将本层时长延长至第10帧。

  6.新建一个层“sound”,点击“文档”-》“导入”,导入一个打字的声音文档。然后将其拖放到这一层的第一帧并适当延长本层时长。

  好了,文字的显示部分基本完成,对代码部分不清楚的朋友请再仔细阅读本文开始的实现原理,下面继续。

  7.退出元件编辑状态,将我们刚才做好的这个元件放到影片中,然后点击他,将其“instance”值改为“screen”。然后在“动作-影片剪辑”中加入以下代码:

  onClipEvent(load)

  {

  textshow=new string;

  textshow="打字效果演示。您能够在下面的方框中输入其他字符,改变显示的内容。由RPGS制作。";

  index=1;

  }

  现在按“Ctrl Enter”测试一下影片,您已能够看见字符一个个地打出来了,您已学会这个效果的制作了。

  下面的工作我们将完成接受有用户输入部分。

  8.再在影片的适当位置拉出一个“输入文本区域”(方法同前,只是在“属性”中选择“输入文档(本)”,参考第一步图)。将其“instance”值改为“textinput”。

  9.在影片中新建三个按钮(参考下图),点击按钮1,加入以下代码

  
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  on(press)

  {

  textinput.scroll-=1; //文本区域向上滚动

  }

  点击按钮2,加入以下代码:

  on(press) //重置参数,再次显示。

  {

  screen.textshow=textinput.text;

  screen.index=1;

  screen.gotoAndPlay(1);

  }

  点击按钮3,加入以下代码:

  on(press)

  {

  textinput.scroll =1; //文本区域向下滚动

  }

  好了,影片至此已全部完成。您能够在“textinput”中输入自己的内容,然后就会在上方显示出来了。

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