flash创建舞台对象-输入文本
2008-04-02 10:54:13来源:互联网 阅读 ()
将鼠标指针指向绘图工具栏的文本工具时,将在他的右下方显示Text Tool(T),选择该工具按钮并在舞台上单击时,将进入文字编辑状态。此时舞台上出现一个文本框,用户可在文本框内插入文字,并能够把他视为一个单独的对象移动文本框的位置。 Flash MX允许用户将其他应用程式内的文字粘贴到舞台上,并使用宋体、12、黑色作为粘贴文字的字体、字号和颜色,粘贴文字的字间距是0。粘贴文字时,需要事先打开编辑文字的应用程式,然后执行Cut或Copy命令,将所选的文字剪切或复制到剪贴板内,在Flash MX舞台上右击并执行快捷菜单的Paste命令时,将把剪贴板的文字粘贴到舞台的中央,如图2-38所示。 图2-38 粘贴文字示例 粘贴文字之后,在文字的周围出现淡蓝色的边框,表明文字处于选择状态。用户可使用 Properties面板改变文字的字体、字号、颜色、字间距和位置等属性。一旦改变上述文本样式选项,用户将立即在舞台上看到修改后的效果。 例如,在 Properties面板内将字间距配置为0,字体色彩配置为绿色,并使用斜体效果时,将得到如图2-39所示的修改结果。此时文字周围的边框将自动调整,以适应文本框的大小。 图2-39 修改粘贴文字的属性 要想编辑现有的文本,只要选中绘图工具栏的文字工具按钮之后,单击舞台上的文本框,或选择绘图工具栏的箭头工具按钮之后,直接双击舞台上的文本框即可。在编辑文字之前,首先要选中文本框中的内容,能够双击某一字符以选中他,也能够使用Ctrl A组合键选中文本框的任何字符。按住Shift功能键之后,使用绘图工具栏的箭头工具在舞台上单击,能够同时选中多个文本框。 单击绘图工具栏的文本工具之后,在舞台上单击时将出现一个文本框,用于决定输入文字的大致范围。鼠标指针在指向文本框的边框时将变为箭头和十字形,拖动鼠标将会改变文本框在舞台上的位置。 选择绘图工具栏的指针选择工具按钮之后,在舞台上单击文本框时区域的周围将出现实线边框,将鼠标指针移动到文本框的内部,当他的形状转换成箭头和十字形时,拖动鼠标便可改变文本框在舞台上的位置。 假如文本框的右上角出现圆形控制点,表示该区域的内容无法自动换行,所输入的文字将持续地向右延伸。按Enter键之后,将结束当前行,进入下一行,如图2-40左图所示。将鼠标指针移动到控制点上方时,他就会转换成水平箭头状,拖动鼠标时,可改变文本框的宽度,此时的圆形控制点也变成方形控制点,如图2-40右图所示。 图2-40 文本框控制点 在文本框上出现方形控制点时,意味着该区域内的文字将在区域右侧边界时自动换行,此时文本框左右宽度是固定的,并不会因为文字数量的改变而改变。双击方形控制点时,将转换到圆形控制点。 通过Properties
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