Flash实用编程四---下雪动画的制作

2008-04-02 10:54:06来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


  思路:

  当主场景加载时,有一定数量的雪花随机地分布在画面上,每帧播放后,这些雪花又会在x轴和y轴方向进行随机的位移,从而在整体上产生下雪的效果.

  

  步骤:


  1.打开flash MX 2004,新建文档,文档大小550*400像素,帧频设为25FPS.

  2.用线条工具在舞台上画出一朵雪花,将该雪花选中,按F8将其转换为电影剪辑,将主场景雪花电影剪辑删除.

  3.按ctrl L打开库,在库中选中雪花电影剪辑,按右键后,在弹出的菜单中选"链接",在接下来弹出的"链接属性"窗口中,将"标识符"设为snow,并在"为动作脚本导出"和"在第一帧导出"前打上勾.

  4.回主场景,选中图层1的第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码:

  
this.onLoad = function (){

  n = 60;

  var i = 1;

  while (n >= i){

  this.attachMovie("snow", "snow" i, i);

  var a = Math.round(60 * Math.random() 41);

  var b = Math.round(50 * Math.random() 51);

  with (this["snow" i]){

  _x = 550 * Math.random();

  _y = 400 * Math.random();

  _xscale = a;

  _yscale = a;

  _alpha = b;

  _rotation =a;

  this["snow" i].x = Math.cos(Math.PI * Math.random());//雪花沿x轴每帧播放后的位移增量

  this["snow" i].y = 2 2*Math.random();//雪花沿y轴每帧播放后的位移增量

  }

  i ;

  }

  }

  this.onLoad();

  this.onEnterFrame = function(){

  var a = 1;

  while (n>= a){

  with (this["snow" a]){

  _x = x;

  _y = y;

  _rotation = y;

  if (_y > 400){

  _y =0;

  }else if (_x>550){

  _x=0;

  }else if(_x<0){

  _x=550;

  }

  }

  a ;

  }

  }


  5.按ctrl enter测试影片

  明:这里用到了while循环,当然也可用for循环。

标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: Flash面向对象程式设计的演变

下一篇: 按键监测组件(格斗游戏用)