影片剪辑的Action编写规则

2008-04-02 10:51:27来源:互联网 阅读 ()

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  电影剪辑在flash中能够说是使用最多的一种元件了,那么对于他的AS也是不少。

  在讲解之前,我还是要重新说一下电影剪辑AS的编写规则,和上次讲按钮相同,分为两种,一种是写在电影剪辑本身上,一种是写在时间轴上面。

  一、首先咱们先来做个简单的小例子

  或许您不用AS就能做出一个小球的移动动画。但是假如让您用AS来实现小球的移动呢?下面来看看如何用AS来实现吧。

  在这个例子里,您首先会了解到如何在电影剪辑本身上编写AS,连同编写规则。

  1、 新建立一个电影剪辑元件,里面您就随便画一个圆吧。之后把这个影片剪辑拖放到舞台之中(也就是创建一个此影片剪辑的实例)。

  2、 现在开始编写脚本,选中这个MC,按F9打开动作面板,按照图显示选择onClipEvent,之后在显示的事件中选择enterFrame,然后在里面编写脚本如下:

  this._x =5

  


  这个脚本编写之后应该是:

  onClipEvent (enterFrame) {// enterFrame的意思是以影片帧不断地触发此动作

  this._x = 5; //this代表这个影片剪辑自身。_x表示影片剪辑的X轴坐标。

  }

  


  呵呵,按下您的ctrl 回车测试一下吧,一个简单的移动动画就搞定了。

  从这个例子咱们不难看出,假如把AS写在影片剪辑本身上,那么他是有自己的书写格式的。正确的书写格式就是:

  onClipEvent (事件) {

  //需要执行的脚本程式

  }

  这个能够看成是公式,您记住就行了,是写在影片剪辑身上的。括号里的“事件”其实是个触发器,当事件发生时,执行该事件后面花括号中的语句。,具体有哪些事件,我把他们都列出来。

  - load 影片剪辑一旦被实例化并出现在时间轴中时,即启动此动作。

  - unload 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第一帧中启动。处理和 Unload 影片剪辑事件关联的动作之前,不向受影响的帧附加任何动作。

  - enterFrame 以影片帧频不断地触发此动作。

  - mouseMove 每次移动鼠标时启动此动作。_xmouse 和 _ymouse 属性用于确定当前鼠标位置。

  - mouseDown 当按下鼠标左键时启动此动作。

  - mouseUp 当释放鼠标左键时启动此动作。

  - keyDown 当按下某个键时启动此动作。使用 Key.getCode 方法获取最近按下的键的有关信息。

  - keyUp 当释放某个键时启动此动作。使用 Key.getCode 方法获取最近按下的键的有关信息。

  - data 当在 loadVariables 或 loadMovie 动作中接收数据时启动此动作。当和loadVariables 动作一起指定时,data 事件只发生一次,即加载最后一个变量时。当和loadMovie 动作一起指定时,获取数据的每一部分时,data 事件都重复发生。

  了解了事件之后,您能够自己试着修改一下脚本,假如让您们点一下鼠标,舞台上的圆就移动一下,该怎么做呢?

  关于把AS写在影片剪辑本身的例子先讲到这,下面来看看假如把AS写在时间轴上面的话,应该怎么写。

  首先您把刚才的脚本去掉。然后需要为这个影片剪辑实例起一个名字,比如起名为mc

  在选中时间轴的第一桢,打开动作面板,输入以下脚本:

  mc.onenterframe = function() {

  this._x = 5; //您也能够把这句改为mc._x =5 自己想一下为什么。

  };

  显而易见,在时间轴上的写法就应该套用以下公式:

  实例名.事件名称=function(){

  //脚本程式

  需要注意的是,这种写法的事件名称不要忘了在前面加一个on,比如,事件假如是enterframe的话,您就应该写成onenterframe

  下面简单说一下影片剪辑的属性。比如,影片剪辑有自己的X、Y轴坐标,有自己的透明度(_alpha),这些都是他的属性。

  那么如何使用这些属性呢?您能够使用“点”语法来对属性进行配置。

  把上面的脚本修改一下。

  mc.onenterframe = function() {

  mc._x = 5;

  mc._alpha = random(100);

  };

  这里我加了一句this._alpha = random(100),他是配置影片剪辑的透明度的,使用的语句就是_alpha。后面的random()函数是随机选取一个100以内的数字作为他的透明度。从这个句子能够看出,“点”语法使用方法就是:实例名.属性(mc._alpha),您甚至能够简单理解为“点”就是“的”,那么this._alpha这句您就能够理解为:影片剪辑mc的透明度

  上面的脚本mc._alpha = random(100)也能够改为_root. mc._alpha = random(100)

  那么,您就能够理解为:舞台上的影片剪辑mc的透明度是随机选择100内的值。

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