FLASHMX制作动画卡通人物

2008-04-02 10:50:13来源:互联网 阅读 ()

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  PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图像处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图像处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上他对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于填充、渐变的平涂类,接近于日式漫画,但作为网站元素之一,既能够美化网页,同时由于FLASH本身的特点,可和TXT,ACCESS,ASP等结合,能和浏览者进行很好的交互功能,假如变换一下形式,能够做出不少让人心动的效果来:)

  



  好,进入正题,先看看整个制作流程:起草(手绘-扫描或压感笔绘制)-PHOTOSHOP处理线稿-在FLASH中对各部位填色-组合成动画,加入ACTION-插入网页。

  



  1.用铅笔在A4纸张上绘制出草图,人物尺寸略大些,线条粗糙一些无所谓,将线条画得粗重,明显一些,方便下一步的钢笔描摹。

  



  2.用一张新纸在草稿基础上重新描出轮廓线。黑钢笔勾一遍就行了,无需任何阴影和装饰,头发也如此,不必填墨(其实眼珠也如此...)。完成后扫描到电脑里,DPI尽量大一些(我采用的是500,灰度)。如下图:

  



  



  PS:假如用压感笔,在PAINTER中用钢笔工具,效果是很好的。

  



  3.在PHOTOSHOP中打开图像,RGB模式或灰度模式都行。调节亮度/对比度至合适的值,去掉灰点(因为图片较大,速度可能会慢一点)。

  



  



  洗心革面,干净多了:)

  



  



  除了线稿,空白处的RGB值应该都是255。

  



  4.把线条提取出来,另建一层。能够通过channel选择,或用“select-color range”选中白色部分,再Ctrl Shift I反选(假如图片很白的话,这种方式更好些)。新建图层,Ctrl V。

  



  



  5.现在能够删除背景层,转为RGB模式了。再转为Index模式(@#$$^^)...记住要保留透明层属性(下图)。另存为GIF图片。

  



  6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:(

  



  7.在FLASH中新建文档。Ctrl R导入GIF图:

  

  



  比较大...先不进行缩放。选择Modify-trace Bitmap,将位图打散成矢量图。

  

  



  PS: Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。Minimum Area指包含的像素范围。能够按PHOTOSHOP中魔术棒的参数来理解。假如我理解有误,那就是...贻误网友了。

  

说了这么多,总算转换完了...假如是彩图,还得多写几行PS:)

  

  效果还好。PS:假如毛刺很明显,最好重新打散一遍,把值再调大些。

  



  8.下面修饰一下看起来突兀的线条,这样既能圆滑线条,又能够减少文档大小。全选-Modify-Optimize,将节点优化,让整幅图先减下肥。然后选中要局部修改的线段,点击Smooth,多点几次,满意就松手!

  



  



  平滑多了!把其他不满意的地方也修改过来。

  



  9.按Ctrl G将任何线条群组(这样能够避免移动时不能全部选中),将图像缩小至合适大小。

  

  



  虽然理论上矢量绘图软件图像的缩放不会影响形状的变化,但实际运用中,缩小后的图像将忽略一些细节,因此字节数也会小得多!

  



  10.因为最终作出的效果是带有一定动画效果的,所以要将图片进行分层处理。用套索工具将头部圈起来,剪切后另存在一层中。

  



  



  继续--双手各一层,躯体一层,眼睛一层...注意选取时边界的光滑就行了,尽量不产生多余的节点。action是一层空的,专门建关键帧,存放行为动作的。

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