出色:Flash手绘一副帅气眼镜
2008-04-02 10:49:03来源:互联网 阅读 ()
听许多朋友说很喜欢FLASH动画制作,但是就是绘画基础不好,画不出来自己想要的东西。其实在FLASH里并无需像纯美术相同需要的很死板,只要有个大体形状,颜色漂亮,能表达出动画的意义就能够了。在FLASH里绘图经常用到的就是“选择工具”、“部分选取工具”、“线条、椭圆、矩形及多边形工具”、“钢笔工具”。下面大家就来和我一起画一个帅哥靓妹们戴的漂亮眼镜,先来看看效果图:
一、创建文档并配置属性
单击 Windows 系统的“开始”菜单,执行“开始”>“程式”>“Macromedia”>“Macromedia Flash MX 2004”命令,启动 Flash MX 2004 ,系统现弹出Flash MX 2004的启动界面。单击中间“创建新项目”下的“Flash 文档”项目,创建一个新空白文档 , 如下图所示。
创建空白文档
说明:更有一种创建新文档的方法,启动 Flash MX 2004, 执行“文档”下的”新建“命令”,在“常规”选项卡上选择“ Flash 文档”,打开一个新的空白文档。
首先要配置好FLASH文档属性,按快捷键 Ctrl F3打开“属性”面板。在“属性”面板中来指定文档的“舞台”大小、“背景颜色”(此处为#FF99CC)、“帧频”(也就是播放速度)连同文档的“发布配置”等参数,如下图所示。
配置文档属性
任何FLASH动画中的各个内容都要单独存放成一个元件。元件就是在 Flash 中创建的图像、按钮或影片剪辑,是 Flash 动画中的基本构成重要元素之一。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。而且多次使用他不会明显增大动画文档的体积大小。创建的任何元件都会自动成为当前文档的“库”的一部分。能够随时打开“库”面板进行调用,元件的应用使动画制作变得轻松快捷。
二、创建元件
步骤 1 新建图像元件:
执行“插入”菜单下的“新建元件”命令(快捷键 Ctrl F8 ),打开“创建新元件”对话框。在“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为 “眼镜” ,“行为”选择“图像”前面的单选按钮,然后单击“确定”按钮。
步骤 2 进入元件编辑状态
创建元件完成以后,编辑动画的“舞台”已从 “场景1”转换到“小球”图像元件的编辑状态,在“时间轴”的上方有“小球 ”的提示,如下图所示。
眼镜元件的编辑场景
三、绘制图像
首先要了解眼镜的构造,眼镜是由镜片,镜框,镜架构成。那我们应该先绘制哪一部分比较合适呢?当然是镜框,有了这个大体的框,其他部分就好画了。
1.镜框的绘制
步骤 1 配置颜色
选择“工具”面板上的【钢笔工具】,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择淡灰色“#CCCCCC”;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择白色 “#FFFFFF” ,如下图所示。
笔触颜色配置
填充颜色配置
步骤 2 用钢笔工具绘制镜框
用【钢笔工具】画路径是很容易的。选择【钢笔工具】后,在舞台上不断地单击鼠标,就能够绘制出相应的路径,假如想结束路径的绘制,双击最后一个点。
说明:按住 Shift 键的同时再进行单击,能够将线条限制为倾斜 45 度的倍数方向。
好了,先用钢笔工具画出直线化的镜框外观,如下图所示。
用钢笔画出镜框外观
步骤3
用部分选取工具调整框
画完后要对眼镜框进行调整才能够让他更符合需要, 工具箱中选择【选择工具】,将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,能够将直线变成曲线。然后在工具箱中选择【部分选取工具】,单击节点,会出现两个手柄,如下图所示。
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