FLASHMX2004制作放大镜效果
2008-04-02 10:48:27来源:互联网 阅读 ()
建立四个层,如下图所示
周详说明:在该教程中,要想通过下面的AS语句实现预览中的效果,需要配置四处坐标为(0,0)。
(1)分别配置圆、四倍图像在本元件(mask,large)中的X、Y坐标为(0,0)。如图:
(2)将大小两个图片在场景上的位置坐标设定为(0,0),如图:
三、填写AS
算法讲解:
mask._y=_ymouse-[mask圆的半径]和mask._x=_xmouse-[mask圆的半径]用来实现遮照圆随着鼠标的移动而移动,同时将鼠标指针定位于遮照圆mask的中央点。原理解释如图:
假如该圆在元件中的X,Y坐标在圆的中央点上,则无需减去r,代码修改为:mask._x=_xmouse;mask._y=_ymouse;
large._x=[1-放大倍数]*_xmouse和large._y=[1-放大倍数]*_ymouse用来实现大图片随着鼠标的移动而移动,他的坐标是鼠标坐标的[1-放大倍数]倍。原理如图:
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
上一篇: 用Flash制作Google搜索程式
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash