FLASHMX2004制作放大镜效果

2008-04-02 10:48:27来源:互联网 阅读 ()

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  建立四个层,如下图所示

  

  周详说明:在该教程中,要想通过下面的AS语句实现预览中的效果,需要配置四处坐标为(0,0)。

  (1)分别配置圆、四倍图像在本元件(mask,large)中的X、Y坐标为(0,0)。如图:

  

  

  (2)将大小两个图片在场景上的位置坐标设定为(0,0),如图:

  

  

  三、填写AS

  

  算法讲解:

  mask._y=_ymouse-[mask圆的半径]和mask._x=_xmouse-[mask圆的半径]用来实现遮照圆随着鼠标的移动而移动,同时将鼠标指针定位于遮照圆mask的中央点。原理解释如图:

  

  假如该圆在元件中的X,Y坐标在圆的中央点上,则无需减去r,代码修改为:mask._x=_xmouse;mask._y=_ymouse;

  large._x=[1-放大倍数]*_xmouse和large._y=[1-放大倍数]*_ymouse用来实现大图片随着鼠标的移动而移动,他的坐标是鼠标坐标的[1-放大倍数]倍。原理如图:

  

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