纯AS的Loading效果四例

2008-04-02 10:48:18来源:互联网 阅读 ()

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  前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览无需等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至能够直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友,能够仔细阅读这些代码,从中学到更多的AS知识,或由此引申出更多的AS Loading效果……感谢作者=棉花糖=、egg616、小郎提供源码和思路--闪客帝国的叶子

  

一.=棉花糖=的Loading教程



  比较简陋

  动态显示load百分比

  将全部代码拷贝到第一帧,当load完毕后,会自动开始播放

  源代码:

  


  


  stop ();

  _root . createTextField ( "myload_txt" , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 );

  with ( _root . myload_txt ) { //配置文本

  background = true ; //文本框是否有背景

  backgroundColor = 0x336699 ; //文本框的背景颜色

  textColor = 0xFFFFFF ; //文本字段中文本的颜色

  type = "dynamic" //文本字段为动态文本

  selectable = false ; //文本是否可选

  autoSize = "center" ; //控制文本字段的自动大小调整和对齐

  _x = Stage.width/2; //文本字段的横坐标

  _y = Stage.height/2;//文本字段的纵坐标

  }

  onEnterFrame = function () {

  var Loaded = _root . getBytesLoaded ();

  var Total = _root . getBytesTotal ();

  _root . myload_txt . text = Math . floor (( Loaded / Total )* 100 ) "%" ;

  if ( Loaded == Total ) {

  onEnterFrame = null ;

  removeMovieClip ( _root . myload_txt );

  play ();

  }

  };

  


  

二. egg616的Loading艺术之一



  1、制作原理:

  世界上任何的loading大概都能够分为三个部分:

  1) 制造一个循环,用于更新数据。一般来说有两种方法,一种是做成二帧,在第二帧中用gotoAndPlay(1)命令产生循环。另一种是只做一帧,利用onEnterFrame命令产生循环。

  2) 利用getBytesTotal()和getBytesLoaded()命令获取文档数据。

  3) 以图像或动画的方式将第二步获取的数据表现出来(一般同时还以文本方式精确表示)

  上面的说明,对一个会做LOADING的人来说是很清楚的,但不会做的看了大概还是不会(呵呵)所以下面我们一步一步来,做个简单的例子(不做文本显示数据了):

  2、简单的例子(只有两步,相信您有这个耐性):

  Ⅰ

  打开您一个心爱的动画,新建一个场景,并把他拖到最前面。

  Ⅱ

  在帧上加入以下的AS动作,即大功告成!

  源代码:

  


  stop ();

  function dr ( nam , de , d , al ) {

  na = createEmptyMovieClip ( nam , de );

  na . lineStyle ( d , 0x9900cc , al );

  na . _x = 160 ;

  na . _y = 280 ;

  na . lineTo ( 240 , 0 );

  }

  //一个画线条的函数,四个参数对应什么,自己看哈

  onEnterFrame = function () {

  var a = getBytesTotal ();

  var b = getBytesLoaded ();

  //取得下载的数据

  if ( b < a ) {

  dr ( "b1" , 0 , 30 , 30 );

  dr ( "b2" , 1 , 20 , 30 );

  dr ( "b3" , 2 , 20 , 100 );

  b3 . _xscale = b / a * 100 ;

  //画三条横线,显示下载进度;

  } else {

  delete onEnterFrame ;

  b1 . removeMovieClip ();

  b2 . removeMovieClip ();

  b3 . removeMovieClip ();

  play ();

  //下载完毕,删除图像和函数;

  }

  };

  


  能够按两次Ctrl Enter进行下载测试,若对AS有恐惧症者,闭着眼睛复制―粘贴即可

  下面是这个例子的效果图

  

  

三. egg616的Loading艺术之二



  1、打开您要加Loading的动画,新建一个场景,并把他拖到最前面。

  2、在最前面的场景的第一帧上加入下面的AS代码。

  源代码:

  


  //Copyright: 吴杰兴 广东廉江

  //本作品可随意复制或修改,但请注明原作者

  stop();

  sw = 550;

  sh = 400;

  //

  Stage.showMenu = false;

  //隐藏讨厌的右键菜单

  cs = 60;

  //网格的密集程度

  r = 2550;

  d = r/Math.SQRT2;

  //网格的弯曲度

  p = Math.PI;

  //定义常数PI

  createEmptyMovieClip("ln", 1);

  ln.lineStyle(0, 0xffffff);

  for (var i = 1; i<=cs; i ) {

  ln.moveTo(sw/2 r*Math.cos(i/cs*p), -d 300 r*Math.sin(i/cs*p));

  ln.lineTo(sw/2 r*Math.cos(i/cs*p p/2),

   -d 300 r*Math.sin(i/cs*p p/2));

  }

  //下面画个颜色渐变的底子

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