flash网游研发日志
2008-04-02 10:47:52来源:互联网 阅读 ()
先做一下自我介绍,为想学的朋友好上手;
Flash 2004 MX学习了45天,包含AS语法在内;
Flash Communication学习了10天;
Flash Remoting看了一点点资料,没学;
Flash做游戏,面向用户是一般机器的,这此人的机器不会是很好,所以他们所能玩的游戏画面都一般,因为好的画面,他们的机器跑不动,显示器大小,现在基本是15、17,机器一般显示器就不会太好,所以上1024应该有困难,再说上了后,假如flash按1024做机器运行就很吃力,所以我们按800*600做。
原由:
前面说过我的梦想,但一直没有做过,万事需要一个起因,公司的外部网站有一个flash,因为公司变动需要改,原改过一次,因为不懂,所以一改就需要找别人,我是最讨厌去求人的,这次又要变,所以就马上学flash,本来flash就不难,所以一下就搞定了。
改完后发现flash的语言和JavaScript很像,网上flash游戏很多,兴趣来了,公司年终有晚会,需要一个抽奖程式,用别的语言写有点麻烦,因为画面效果问题,用flash是最简答的,所以借这个学习flash语法,写完这个,加做美工45天,搞定flash了。
接着我对flash的兴趣就很大了,想做游戏,我知道flash能够和asp通讯,但效果不好,在网上查资料,发现了:
Flash Communication
Flash Remoting
Flash Communication是做视频会议、聊天等东西的、Flash Remoting是做和数据库通讯和存取的,知道要做什么用后,能够开始了。
Flash Communication网上资料少得可怜,把网上搜便后,还用钱买了一本电子书《Flash Communication Server MX 1.5 参考大全》,能够开始着手写了。
定位为回合游戏,如象棋、麻将这些,如QQgame;10天把框架搭好了,游戏大厅完成,但发现一个很大的问题:
SharedObject用起来怎么都不爽;
SharedObject说明:flash的一种存取数据库,能够存取比较简单的数据,Flash Communication就是和本地SharedObject进行通讯来完成网络应用。SharedObject语法很麻烦,再加上Flash Communication本身不成熟,老是有一些莫名奇妙的问题,可能一个是我对Flash Communication的原理了解得太少,所以碰到很多问题。
为了自已的梦想,坚持着把和Flash Communication的通讯部分写完,登陆大厅都正常了,再望向就要和数据库通讯了,数据库我定在SQL,Flash Communication本身不能操作数据库,所以有了Flash Remoting这么一个东西;
本文为原创,其实我现在还在学习C#中,所以一边学一边写这个东西。
下面是我和Flash Communication通讯的一段代码,我个人感觉太麻烦,所以一直写都不爽SharedObject,我的AS语言刚学没有多久,可能下面的代码看起来比较丑,反正不用Flash Communication了,所以大家能够将就的看一下,但是假如要做视频会议等东西,还需要用到Flash Communication,所以学东西不会白学,以后用得到,呵。
//table桌面
//channel频道
no_play = 0;
no_one = 0;
//桌的台号
var table_no;
//桌面左右
var table_place;
function run_program(str, str2, str3) {
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