Flash趣味鼠标特效大作战
2008-04-02 10:46:54来源:互联网 阅读 ()
从很早的版本开始,利用Flash就能够制作很多有趣的鼠标特效,下面我们来重温一下,制作几个有趣的鼠标特效。
一、实现原理
其实鼠标特效的原理都是大同小异的,让Clip先停在某一帧上面,当鼠标滑过的时候,播放相应的特效。一个Clip看起来不怎么好看,但几十个Clip放在场景中,靠规模制胜,鼠标触发播放相应的效果,看起来就颇为壮观了。
下面我们就来实现三个不同的实例,每一个实例都代表着一种类型的鼠标特效。
二、实例1
这个实例实现的是有关线变换的鼠标特效,和线的变换有关的鼠标特效都和这个实例差不多。
1、新建一个场景,用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“line elem”,在此Clip的场景中用绘线工具画一条直线。
2、用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“line elem 2”,在此Clip的场景中用矩形工具拉一个小的矩形,适当调整矩形的颜色。
3、用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“line”,在此Clip的时间轴的第二帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第一步中制作的Clip “line elem”拖到第二帧的场景中,并在第二帧的Action面板上面增加如下语句:
stop();
4、在“line”Clip的时间轴的第三帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第二步中制作的Clip “line elem 2”拖到第三帧的场景中,选取场景中的“line elem 2”,在其属性面板中配置alpha为“48%”。在“line”Clip的时间轴的第五十帧上单击鼠标右键,选择插入关键帧。点击时间轴的第三帧,在其属性面板上面配置一个旋转的动画,如图1所示。在时间轴的第三帧的Action面板上面增加如下语句:
this.swapDepths(2); //注释1
注释1:配置此Clip的实例的深度,以免在播放的时候遮挡了其他的实例。
在时间轴的第五十帧的Action面板上面增加如下语句:
gotoAndStop(2); //注释1
_level0[temp] = "0"; //注释2
this.swapDepths(1); //注释3
注释1:特效播放完,重新回到原来的状态。
注释2:配置主场景中的变量。
注释3:重新配置此Clip的实例的深度,重新响应鼠标动作。
5、回到影片的主场景中,从图库中拖二十个“line”Clip的实例到场景中,适当调整好他们的位置。将“line”Clip的第一个实例命名为“t1”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:
onClipEvent (load) {
temp = "t1flag"; //注释1
}
on (rollOver) {
if (_root.t1flag == "0") {
_root.t1.gotoAndPlay(2); //注释2
_root.t1flag = "1"; //注释3
}
}
注释1:配置在Clip里面要用到的变量值。
注释2:播放鼠标触发的动画效果。
注释3:配置变量,播放的时候就不再响应鼠标动作。
将“line”Clip的第二个实例命名为“t2”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:
onClipEvent (load) {
temp = "t2flag";
}
on (rollOver) {
if (_root.t2flag == "0") {
_root.t2.gotoAndPlay(2);
_root.t2flag = "1";
}
}
将“line”Clip的第三个实例命名为“t3”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:
onClipEvent (load) {
temp = "t3flag";
}
on (rollOver) {
if (_root.t3flag == "0") {
_root.t3.gotoAndPlay(2);
_root.t3flag = "1";
}
}
……
依次类推,对其他的Clip也做相同的操作,注意更改命名和变量中涉及的实例编号。
6、鼠标选取主场景时间轴中的第一帧,在其Action面板上面增加如下的语句:
stop();
t1flag = "0";
t2flag = "0";
t3flag = "0";
t3flag = "0";
t4flag = "0";
t5flag = "0";
t6flag = "0";
t7flag = "0";
t8flag = "0";
t9flag = "0";
t10flag = "0";
t11flag = "0";
t12flag = "0";
t13flag = "0";
t14flag = "0";
t15flag = "0";
t16flag = "0";
t17flag = "0";
t18flag = "0";
t19flag = "0";
t20flag = "0";
注释:配置播放的标志位,并初始化。
至此,一个鼠标特效的实例就制作完成了。按Ctrl F8能够看到动画的效果,增加第六步中的Clip实例,能够看到更好的效果。
三、实例2
这个实例实现的是有关Clip的位置移动的鼠标特效。鼠标动作使Clip移动的特效,和这个实例的制作都差别不大。
1、新建一个场景,用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“arc1”,在此Clip的场景中用椭圆工具绘制一个椭圆,并向其中填充颜色。
2、用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“arc”,将上一步中所制作的“arc1”Clip拖到此Clip的场景中,在时间轴的第一帧的Action面板上面增加如下语句:
this._x = random(500); //注释1
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