RGB颜色action自定义教程(2)—随机颜色篇

2008-04-02 10:43:30来源:互联网 阅读 ()

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  前面基础篇里我们讨论了怎么配置指定的颜色,我觉得不能算是很难的。但是一位朋友通过qq告诉我,他觉得有一点吃力。对此我很抱歉,以前我一直觉得有些ction的基础问题是不用多解释的,大家查查参考手册就是,现在看来朋友们的实际情况还是差别很大的,以后我会在这些方面注意一些,每一个新语句都加上注释。

  上次说得是颜色配置的基础,代码实际上只有两三句,从现在看时我们来继续说说颜色问题的一些深入问题,大概代码会逐渐的多起来,有我写的不明白的地方,大家结合提供的源文档看一下,或在后面跟贴提问。

  今天这一讲教程咱们看看随机颜色的问题,这个问题论坛上常有讨论,算是个老问题了。

  我觉得实现随机颜色最简单的一句就是:

  mycolor = new Color(this);

  //新建一个color对象,名字是mycolor,指定的mc是他本身

  mycolor.setRGB(random(0xffffff));

  //mycolor对象配置RGB颜色,取色范围是从0到0xffffff随机

  似乎已没有办法使代码更少了吧?假如有,告诉我。我这一篇教程里面随机比较多,每一个都单独做swf很麻烦,我于是干脆做到一起来,用区域来区别。并且提供了flash源文档,大家那我提供的代码替换掉ball这个mc里的action,能够自己预览一下看看,还能够自己随便做做修改看看。这一段代码是区域1。

  

  


  页面:点这儿参观

  源码(6K):

  colortest1.zip

  但是我觉得这样最不好的方面在于,得到的很多色彩效果可能不太好,比如太接近白色不容易和背景区别,或颜色太深了感觉不美观。

  假如我们希望颜色分布在一个区间之内,比如不希望出现接近红色的颜色,好办:

  mycolor = new Color(this);

  mycolor.setRGB(random(0x80ffff));

  (区域2)

  因为红色是最大的一位,但是不希望出现接近绿色的,可就不能random(0xff80ff)了,不信您自己改改试试。这是因为在random函数看来,0x00ff00也是比0xff80ff小的,没办法了吧。

  我的改进方法是三色分别random,然后再用“左移 << ”和“或 | ”的方法组合成一个数值。这种方法我在基础篇就用过,我觉得算不得新方法了。这是全色系的随机函数:

  mycolor = new Color(this);

  mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(255)<<8|random(255));

  (区域3)

  假如仅仅是这样用,和开始那种方法比,除了显得深奥,实在是没什么长处了。但是我们想再进一步做修改就容易了,刚才那个不要绿色,就能够:

  mycolor = new Color(this);

  mycolor.setRGB(random(255)<<16|random(128)<<8|random(255));

  (区域4)

  假如想得到红色0xff0000和黄色0xffff00之间的颜色,因为红色和黄色之间只有g在改变,能够把r和b固定,仅仅random绿色:

  mycolor = new Color(this);

  mycolor.setRGB(255<<16|random(255)<<8|0);

  (区域5)

  再比如不希望得到太深的颜色,只需要使random值不要太小,比如rgb三色加起来不小于384吧:

  mycolor = new Color(this);

  while (r g b<384) {

  r = random(255);

  g = random(255);

  b = random(255);

  }

  //默认rgb都为0,循环执行;假如rgb相加小于384,继续random,直到r g b大于等于384

  mycolor.setRGB(r << 16 | g << 8 | b);

  (区域6)

  怎么样?这下看出三色分别计算方便的地方来了吧。最后举了好多好多的例子,大家还能够继续举下去,我就不一一生成swf文档给大家看看了,有源码,大家自己动手DIY吧。

  下次我们来说说怎么做根据一个数值的变化得到连续的颜色变化,就像染色的地形图似的那种。再说说怎么用action实现电脑上像彩虹那样的呈现赤橙黄绿青蓝紫连续变化的色谱。还是那句话――请大家拭目以待。

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