Flash高级技巧:BitmapData.draw方法尝试

2008-04-02 10:43:16来源:互联网 阅读 ()

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  最近看了一些Bitmap连同滤镜相关的源文档,看不懂 脑子不够用!看了一些简单的源文档,尝试使用BitmapData.draw方法,参照着做了实例以下是代码

  



  效果演示

  



  

  


  

importflash.display.BitmapData;//导入BitmapData类

  varmybmp:BitmapData=newBitmapData(Stage.width,Stage.height,false,0);//建立一个和场景相同大的位图对象

  this.attachBitmap(mybmp,1);//将位图图像附加到主场景上

  //----效果部分建立一个mymc内部建立一个line绘制一条直线每帧随机旋转一个角度-----//

  this.createEmptyMovieClip("mymc",2);

  mymc.createEmptyMovieClip("line",1);

  with(mymc.line){

  lineStyle(5,0x00FFFF,30);

  moveTo(0,0);

  lineTo(20,20);

  }

  mymc.onEnterFrame=function(){

  this.line._x=this._xmouse;

  this.line._y=this._ymouse;

  this.line._rotation=Math.random()*360;

  }

  //----------------效果部分结束-------------------------//

  this.onEnterFrame=function(){

  mybmp.draw(this);//不停的描绘场景

  }


  

我的理解是BitmapData.draw就像一个照相机,将图像记录下来,保存到位图对象,我们让他不停的纪录,就能将任何的图片同时展现出来,就像以上的实例,这样能够替代以前复制大量的mc并分别配置属性来显示效果的操作,关键是不会占用大量资源.

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