FlashAS制作上升的水泡效果动画

2008-04-02 10:43:12来源:互联网 阅读 ()

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  效果演示:

  

  

  


  假如一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好。我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用配置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中配置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就能够实现水泡上升的效果了。

  

  具体步骤

  1,开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)

  2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。

  

  图1绘制水泡

  3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名他的分身名为“h2o”。如图2所示。

  

  图2图层“h2o”

  4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:

  

i=1

  while(i<=30){

  duplicateMovieClip("h2o","h2o" i,i);

  setProperty("h2o" i,_x,random(400));

  setProperty("h2o" i,_y,random(100) 300);

  setProperty("h2o" i,_xscale,random(60) 40);

  setProperty("h2o" i,_yscale,getProperty(eval("h2o" i),_xscale));

  setProperty("h2o" i,_alpha,random(30) 70);

  i

  }

  _root.h2o._visible=0

  5,具体解释如下:

  

i=1//初始化变量

  while(i<=30){//用来控制水珠的数量

  duplicateMovieClip("h2o","h2o" i,i);//复制水珠

  setProperty("h2o" i,_x,random(400));//在X轴上随机分布复制出的水珠

  setProperty("h2o" i,_y,random(100) 300);//同上,只是换成了Y轴

  setProperty("h2o" i,_xscale,random(60) 40);

  setProperty("h2o" i,_yscale,getProperty(eval("h2o" i),_xscale));

  //以上两条AS是用来控制水珠大小的。

  setProperty("h2o" i,_alpha,random(30) 70);//用来控制水珠的透明度

  i

  }

  _root.h2o._visible=0//将主场景中的水珠隐藏。

  6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS:

  

onClipEvent(load){

  speed=random(5) 3;

  }

  onClipEvent(enterFrame){

  this._y-=speed;

  this._x =random(3)-random(3);

  if(this._y<-15){

  this._y=random(100) 315;

  }

  }

  7,上面的AS语句的意思是:

  

onClipEvent(load){//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。

  speed=random(5) 3;

  }

  onClipEvent(enterFrame){

  this._y-=speed;//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。

  this._x =random(3)-random(3);//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。

  if(this._y<-15){//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。

  this._y=random(100) 315;

  }

  }

  8,保存测试吧

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