FlashAS制作上升的水泡效果动画
2008-04-02 10:43:12来源:互联网 阅读 ()
效果演示:
假如一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好。我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用配置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中配置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就能够实现水泡上升的效果了。
具体步骤
1,开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)
2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。
图1绘制水泡
3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名他的分身名为“h2o”。如图2所示。
图2图层“h2o”
4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:
i=1
while(i<=30){
duplicateMovieClip("h2o","h2o" i,i);
setProperty("h2o" i,_x,random(400));
setProperty("h2o" i,_y,random(100) 300);
setProperty("h2o" i,_xscale,random(60) 40);
setProperty("h2o" i,_yscale,getProperty(eval("h2o" i),_xscale));
setProperty("h2o" i,_alpha,random(30) 70);
i
}
_root.h2o._visible=0
5,具体解释如下:
i=1//初始化变量
while(i<=30){//用来控制水珠的数量
duplicateMovieClip("h2o","h2o" i,i);//复制水珠
setProperty("h2o" i,_x,random(400));//在X轴上随机分布复制出的水珠
setProperty("h2o" i,_y,random(100) 300);//同上,只是换成了Y轴
setProperty("h2o" i,_xscale,random(60) 40);
setProperty("h2o" i,_yscale,getProperty(eval("h2o" i),_xscale));
//以上两条AS是用来控制水珠大小的。
setProperty("h2o" i,_alpha,random(30) 70);//用来控制水珠的透明度
i
}
_root.h2o._visible=0//将主场景中的水珠隐藏。
6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS:
onClipEvent(load){
speed=random(5) 3;
}
onClipEvent(enterFrame){
this._y-=speed;
this._x =random(3)-random(3);
if(this._y<-15){
this._y=random(100) 315;
}
}
7,上面的AS语句的意思是:
onClipEvent(load){//用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed=random(5) 3;
}
onClipEvent(enterFrame){
this._y-=speed;//用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x =random(3)-random(3);//为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
if(this._y<-15){//此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
this._y=random(100) 315;
}
}
8,保存测试吧
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