用AS让MC做随机运动的具体解析

2008-04-02 10:42:02来源:互联网 阅读 ()

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  让MC做随机移动,可想而知,用帧动画根本不可能实现,这就需要我们用AS来做.

  一般的,用AS让mc做随机运动的方法有2种:

  第1种:

  1.能够先随机确定舞台上一点的坐标,我们称之为“目标位置”,用(x,y)来表示,由这“目标坐标”和mc原来的坐标(x0,y0),根据公式{Math.atan2(y-y0,x-x0)}就可算出一个弧度a,如图1;

  

   2.再由这弧度的正弦sin(a)和余弦乘cos(a)上一个定值速度v,即可得出mc的纵横坐标将要移动的距离,如图2,mc也就朝着这个“目标位置”移动了。

  

  3.我们再用setInterval每隔一小段时间就取一“目标点”,因为是随机的,所以mc也就做无规则运动了。

  下面看看一个例子:

  http://www.webjx.com/upfiles/20051223/20051223090022_1.swf

  AS:

  
v=10;//速度

  functionabc(){

  x=random(Stage.width);

  y=random(Stage.height);

  }//函数,随机获得目标点

  setInterval(abc,500);//每隔0.5秒就确定一次目标点,

  //这里用直接用onEnterFrame的话“目标点”变化的频率会太高,导致小球是做震动而不是移动;

  onEnterFrame=function(){//不断执行

  a=Math.atan2(y-mc._y,x-mc._x);//算出弧度a

  mc._x =v*Math.cos(a);

  mc._y =v*Math.sin(a);//移动

  }


  第2种,是先让mc随机旋转一个角度a,这个角度也就是mc将要前进的方向。

  具体做法:

  1、我们要先把mc旋转的角度a转化为弧度;

  2、同样的用弧度的正余弦sin和cos乘上速度v,求出mc的纵横坐标将要移动的距离,使mc朝着这个旋转的方向移动。(参照图2)

  3、用setInterval/onEnterFrame不断地来确定随机的旋转角度,mc也就随机地运动了。

  这里涉及到弧度和角度的转换,我们有公式:

  
角度=弧度*180/3.1415....;

  弧度=角度*3.1415...../180;


  下面看看这一段代码:

  
v=10;//速度

  functionabc(){

  a=mc._rotation=random(360);

  }//获取角度

  setInterval(abc,500)//每隔0.5秒确定一次角度,原理同上

  onEnterFrame=function(){

  b=a*180/Math.PI;//将角度转化为弧度,Math.PI为圆周率

  mc._x =Math.cos(b)*v;

  mc._y =Math.sin(b)*v;//移动

  }


  将这段AS复制进上面的源文档中,看看效果会不会相同:)

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